
Road to Vostok - хардкорный single-player survival в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Выживай, собирай лут, планируй и готовься пересечь границу в зону Vostok - пермадейт место, где одна ошибка может стоить всего.
В игре вас ждут:
- Реалистичная FPS механика и физика оружия
- Физически-обоснованный лут и контейнеры
- Враждебные ИИ и фракции, корумпированные пограничники и военные
- Путешествия между картами, смена сезонов, динамическая погода и цикл день/ночь
- Пермадейт карты в Vostok, настройка укрытий, торговля и задания
Концепция мира:
Вы начинаете в Area 05 - эвакуированной зоне на юго-востоке Финляндии. Здесь есть приюты, торговцы, задания и стартовый лут для выживания. Ваша спокойная жизнь часто нарушается бандитами - анархистской группировкой, что пользуется отсутствием власти. Собрав достаточно снаряжения, вы двигаетесь на восток к Border Zone - охраняемой линии пересечения с разными испытаниями: мины, физические препятствия или водные пути на лодках. Пограничники - Guards - вооружены, коррумпированы и используют авиационную поддержку, чтобы не дать вам пройти.
Если вам удастся прорваться - вы попадёте в Vostok. Это зона с наивысшим риском и самой ценной добычей. Любая смерть в Vostok означает потерю всего: пермады, в отличие от Area 05 и Border Zone где теряете лишь то что несёте. Vostok контролирует Военное подразделение с бронетехникой и тяжелым вооружением - самая опасная фракция, цель которой - выбить вас назад.
Динамичный мир:
Игра симулирует 24-часовой цикл с меняющимся освещением, вы можете ускорять время сном, но чаще придётся готовиться к темноте. Погода рандомизируется - от ясного неба до гроз и тумана; при удаче увидите северный сияние. Сезоны сменяются - летом и зимой вы столкнётесь с разными проблемами, и можно выбрать постоянный режим лета или зимы. Иногда в мире происходят события: аирдропы, обломки, фракционные операции и мелкие амбиентные явления.
Лут и инвентарь:
Каждый проход уникален - лут и удача решают многое. Скрайвайдж, меняй, крафть сотни предметов по реальным параметрам и уровнем лута. Лут физический: предметы не всегда в тех же местах, всё интерактивно - если логично, что это контейнер, там может быть добыча. Инвентари тетрис-подобные с динамичными иконками, комбинированием предметов, стеком и быстрыми действиями.
Торговцы и задания:
Торговля идёт через бартер - нет денег, только ценность предметов в постапокалипсисе. Торговцы специализируются на медицине, инструментах, оружии и мебели. Через задания торговцев вы получите редкие вещи, доступ к новым приютам и кусочки лора. Торговцы предлагают услуги: медпомощь, ремонт оружия и другое.
Укрытия и кастомизация:
Приюты - безопасные места и единственный способ сохранить прогресс. Есть разные дома: от маленькой хижины до бетонного бункера. Некоторые закрыты ключами, которые нужно зарабатывать. В режиме декорации вы переставляете мебель, каталожите вещи, ставите предметы куда угодно - всё физическое и сохраняется автоматически когда вы выходете из приюта.
Песочница:
Road to Vostok даёт инструменты, но не навязывает путь. Не обязаны заходить в пермадейт, не обязаны следовать лору - будьте военным, охотником или одиноким рыбаком с гармоникой. Ваша дорога, ваш персонаж, ваша история.
Привет! Я решил, что сейчас хорошее время, чтобы рассказать о ближайшем контенте и о том, что дальше ждет Road to Vostok.
Я уже поднимал эти темы в разных местах, но единого и удобного источника с этой информацией не было, так что этот пост будет именно им.
Что дальше
С момента выхода в ранний доступ прошло уже больше двух недель. За это время я выпустил одно обновление, сосредоточенное на стабильности, но впереди еще остается несколько проблем, которые нужно решить, прежде чем я смогу перейти к следующим крупным этапам по плану развития.
Если все пойдет хорошо, в течение ближайших 2-3 недель я выпущу еще один патч. В него войдет "недостающий контент", который я не успел доделать к релизу, а также ряд исправлений багов и точечных улучшений стабильности. Предыдущее обновление для некоторых конфигураций железа получилось с эффектом "два шага вперед, один назад", так что тут еще есть над чем поработать.
Когда этот второй патч выйдет и если не возникнет серьезных проблем, я возьму очень нужную мне паузу в разработке. Если говорить о личном перерыве, то план такой - вернуться в конце мая. После этого, когда Steam обработает апрельские выплаты с продаж, я смогу снова делать уже более серьезные шаги по проекту.
Но еще до перерыва я запущу несколько задач по разработке, которые будут переданы подрядчикам. Это значит, что проект продолжит двигаться вперед, даже когда в начале или середине мая меня не будет за компьютером. Эти задачи связаны с дорожной картой игры, и в ближайшие месяцы предстоит большой объем работы, чтобы удерживать проект в рамках намеченного плана.
Если хочешь, я могу еще сделать более живой и естественный перевод - как будто это написано по-русски самим автором, без ощущения перевода.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile