
Road to Vostok - хардкорный single-player survival в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Выживай, собирай лут, планируй и готовься пересечь границу в зону Vostok - пермадейт место, где одна ошибка может стоить всего.
В игре вас ждут:
- Реалистичная FPS механика и физика оружия
- Физически-обоснованный лут и контейнеры
- Враждебные ИИ и фракции, корумпированные пограничники и военные
- Путешествия между картами, смена сезонов, динамическая погода и цикл день/ночь
- Пермадейт карты в Vostok, настройка укрытий, торговля и задания
Концепция мира:
Вы начинаете в Area 05 - эвакуированной зоне на юго-востоке Финляндии. Здесь есть приюты, торговцы, задания и стартовый лут для выживания. Ваша спокойная жизнь часто нарушается бандитами - анархистской группировкой, что пользуется отсутствием власти. Собрав достаточно снаряжения, вы двигаетесь на восток к Border Zone - охраняемой линии пересечения с разными испытаниями: мины, физические препятствия или водные пути на лодках. Пограничники - Guards - вооружены, коррумпированы и используют авиационную поддержку, чтобы не дать вам пройти.
Если вам удастся прорваться - вы попадёте в Vostok. Это зона с наивысшим риском и самой ценной добычей. Любая смерть в Vostok означает потерю всего: пермады, в отличие от Area 05 и Border Zone где теряете лишь то что несёте. Vostok контролирует Военное подразделение с бронетехникой и тяжелым вооружением - самая опасная фракция, цель которой - выбить вас назад.
Динамичный мир:
Игра симулирует 24-часовой цикл с меняющимся освещением, вы можете ускорять время сном, но чаще придётся готовиться к темноте. Погода рандомизируется - от ясного неба до гроз и тумана; при удаче увидите северный сияние. Сезоны сменяются - летом и зимой вы столкнётесь с разными проблемами, и можно выбрать постоянный режим лета или зимы. Иногда в мире происходят события: аирдропы, обломки, фракционные операции и мелкие амбиентные явления.
Лут и инвентарь:
Каждый проход уникален - лут и удача решают многое. Скрайвайдж, меняй, крафть сотни предметов по реальным параметрам и уровнем лута. Лут физический: предметы не всегда в тех же местах, всё интерактивно - если логично, что это контейнер, там может быть добыча. Инвентари тетрис-подобные с динамичными иконками, комбинированием предметов, стеком и быстрыми действиями.
Торговцы и задания:
Торговля идёт через бартер - нет денег, только ценность предметов в постапокалипсисе. Торговцы специализируются на медицине, инструментах, оружии и мебели. Через задания торговцев вы получите редкие вещи, доступ к новым приютам и кусочки лора. Торговцы предлагают услуги: медпомощь, ремонт оружия и другое.
Укрытия и кастомизация:
Приюты - безопасные места и единственный способ сохранить прогресс. Есть разные дома: от маленькой хижины до бетонного бункера. Некоторые закрыты ключами, которые нужно зарабатывать. В режиме декорации вы переставляете мебель, каталожите вещи, ставите предметы куда угодно - всё физическое и сохраняется автоматически когда вы выходете из приюта.
Песочница:
Road to Vostok даёт инструменты, но не навязывает путь. Не обязаны заходить в пермадейт, не обязаны следовать лору - будьте военным, охотником или одиноким рыбаком с гармоникой. Ваша дорога, ваш персонаж, ваша история.
Небольшой заключительный хотфикс для Build 2.
Главное в этом обновлении - исправления, связанные с кочевниками. Механика "Оставшиеся кочевники" из предыдущего патча была реализована не лучшим образом, хотя и вписывалась в общий сюжет игры.
Вместо жёсткого ограничения на число оставшихся кочевников я решил добавить случайное пополнение после гибели первых 100 кочевников. Позже, когда в игре появится больше контента для поздних этапов, я смогу настроить эту механику. Она станет для меня своего рода гибким инструментом, позволяющим менять численность кочевников в игровом мире, когда тот со временем станет менее пригодным для них.
А ещё в этом хотфиксе появилась давно ожидаемая механика автоматического кормления кота кочевниками :)
Хороших выходных!
Сохранения совместимы с обновлением до этой версии. Моды, адаптированные для Build 2, также должны работать.
Название сборки: Build 2 (Nomads)
Версия: 0.2.3.1 (Hotfix)
---
- Добавлено случайное пополнение кочевников после того, как в Зоне 05 погибнут все кочевники.
- Пополнение имитирует появление новых кочевников в Зоне 05, когда там безопасно.
- Количество кочевников и момент пополнения выбираются случайным образом.
- После пополнения появляется уведомление.
- Укрытие кочевников с котом помогает коту восстанавливать здоровье, пока вас нет рядом (локация Nomad Spot).
- Обновлена информация о состоянии кота: теперь в подсказке описано автоматическое кормление.
- При включённом автоматическом кормлении у индикатора состояния кота появляется специальный значок.
- Скорость снижения показателя состояния кота возвращена к норме с учётом автоматического кормления.
Спасибо!
Антти, разработчик
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile