
ZED ZONE - напряжённая игра про выживание в постапокалиптической зоне: вы - дежурный, разбившийся и отрезанный от мира, окружённый зомби и мутантами. Исследуйте открытый мир на автомобилях с реалистичной физикой, собирайте ресурсы, крафтите и модернизируйте оружие, стройте и укрепляйте убежище, устанавливайте ловушки и оборонные сооружения. Отбивайтесь от волн инфицированных - от взрывных и плюющихся мутантов до сверхсильных существ и таинственных мехов - следите за погодой, запасами и состоянием персонажа, чтобы вырваться из Zed Zone.
Performance and GC Crash issue fixed
Мы провели тщательное расследование причин подтормаживаний и сбоев, связанных со сборщиком мусора, которые проявлялись после того, как игра работала некоторое время. В ходе работы мы также внесли ряд оптимизаций, чтобы убрать возможные узкие места по производительности. В итоге выяснилось, что корень проблемы был в очень простой логической ошибке.
Проблема заключалась в том, что пул объектов интерфейса предметов не использовался повторно после того, как объекты возвращались в него во время игры. Из-за этого неактивные GameObject'ы продолжали накапливаться. Примерно через полчаса игры их число могло превысить 100 000. Это постепенно вызывало всё более заметные рывки и просадки, причём на практике они были связаны с тем, как часто открывался инвентарь. В конце концов нагрузка на GC-пометки становилась выше, чем система могла обработать, и игра завершалась с ошибкой GC.
Сейчас эта проблема исправлена, а также добавлены несколько оптимизаций, которые уменьшают подтормаживания во время игры.
Кроме того, MOD Editor сейчас находится в разработке.
Кратко об изменениях:
- Исправлены подтормаживания и краши, связанные с GC, которые могли возникать после долгих игровых сессий.
- Устранена ошибка, из-за которой пул объектов интерфейса предметов не переиспользовался как надо, что приводило к аномальному росту числа GameObject'ов - в некоторых случаях более чем до 100 000.
- Улучшена логика управления объектами, чтобы заметно снизить деградацию производительности со временем.
- Добавлены дополнительные оптимизации для более плавной работы игры.
- MOD Editor - уже скоро.
Спасибо за поддержку, терпение и понимание!
Мы провели тщательное расследование причин подтормаживаний и сбоев, связанных со сборщиком мусора, которые проявлялись после того, как игра работала некоторое время. В ходе работы мы также внесли ряд оптимизаций, чтобы убрать возможные узкие места по производительности. В итоге выяснилось, что корень проблемы был в очень простой логической ошибке.
Проблема заключалась в том, что пул объектов интерфейса предметов не использовался повторно после того, как объекты возвращались в него во время игры. Из-за этого неактивные GameObject'ы продолжали накапливаться. Примерно через полчаса игры их число могло превысить 100 000. Это постепенно вызывало всё более заметные рывки и просадки, причём на практике они были связаны с тем, как часто открывался инвентарь. В конце концов нагрузка на GC-пометки становилась выше, чем система могла обработать, и игра завершалась с ошибкой GC.
Сейчас эта проблема исправлена, а также добавлены несколько оптимизаций, которые уменьшают подтормаживания во время игры.
Кроме того, MOD Editor сейчас находится в разработке.
Кратко об изменениях:
- Исправлены подтормаживания и краши, связанные с GC, которые могли возникать после долгих игровых сессий.
- Устранена ошибка, из-за которой пул объектов интерфейса предметов не переиспользовался как надо, что приводило к аномальному росту числа GameObject'ов - в некоторых случаях более чем до 100 000.
- Улучшена логика управления объектами, чтобы заметно снизить деградацию производительности со временем.
- Добавлены дополнительные оптимизации для более плавной работы игры.
- MOD Editor - уже скоро.
Спасибо за поддержку, терпение и понимание!
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile