0
+11
1
88%
26-08-2025, 22:06
50

Istrolid Build 13626660

Istrolid

Istrolid - это конструктор космических кораблей, замаскированный под тактическую RTS: вы не выбираете фракцию - вы её конструируете. Хочется хайперов-истребителей с манёвренностью и пушками на каждый винтик? Пожалуйста. Предпочитаете медленные бронированные монстры, которые похожи на космические холодильники с пушками? Тоже можно. И всё это - с прицелом на баланс: каждая деталь даёт свои сильные и слабые стороны, и это важно учитывать при бою.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

Игровая механика проста по идее и глубокая по исполнению. Вы собираете корабли из множества деталей, тестируете их на прочность и в бой идёт уже отточенная до последнего винтика флота. Бои требуют тактического мышления: надо грамотно распределять энергию, учитывать дальность и сектора обстрела, углы поворота и скорострельность орудий. Иногда выигрывает не тот, у кого больше пушек, а тот, кто придумал, как заставить пушку не попадать по себе самому.

Кампании и режимы: одиночная кампания - приятный путь для сбора новых деталей и постепенного "апгрейда" своей инженерной безумности. Противники становятся сложнее и хитрее, так что любимая модель "поставлю больше пушек" рано или поздно встретит закономерный ответ. Мультиплеер позволяет мериться инженерным гением с реальными людьми - либо в одиночку, либо в кооперативе. А если вы мечтали о роботе-напарнике, который будет вас не только слушаться, но и подставляться - можно создавать собственных ИИ или сражаться против кастомных ИИ с их уникальными флотовыми сборками.

Плюсы:
- Огромная свобода творчества: никакой принудительной "фракции", только вы и ваши корабли.
- Тактическая глубина боёв: энергетика, углы обстрела и манёвры действительно имеют значение.
- Кампания + мультиплеер + настраиваемые ИИ дают много способов проверить свои идеи.

Минусы:
- Для тех, кто любит готовые отбалансированные отряды и лёгкий "пикап-энд-плей", начальная волна крафта и тестирования может показаться утомительной.
- Иногда баланс зависит от наблюдательности игрока - а не все любят превращаться в инженера-логиста ради одной идеальной схемы.

Кому понравится:
- Любителям конструкторов и творчества в сочетании с тактикой.
- Тем, кто чувствует радость от тестирования абсурдных комбинаций и смотрит, как они либо триумфально работают, либо с комичным фиаско взрываются на первом повороте.

Итог: Istrolid - это игра для людей, которые хотят проектировать свои войны, а не просто запускать готовые отряды. Если вы любите настраивать, испытывать и смеяться над собственными инженерными провалами (а потом делать новый, ещё более безумный корабль) - берите отвертку и вперёд покорять галактику. Готовы? Ваши корабли уже спорят о лучшем цвете брони.


  • ОС: Windows 7
  • Процессор: 32-64bit
  • Оперативка: 1 GB ОЗУ
  • Из 50 отзывов в Steam - 88% позитивные
Istrolid Update 1.0.1 - Community Balance Council #2
Мы провели второй Совет по балансу сообщества и получили ряд изменений, которые слегка сдвигают мету в сторону большей мобильности. В этом раунде - правки скачков, изменения в оружии, поддающемся ПВО, и несколько мелких корректировок. Будет интересно посмотреть, как это повлияет на текущую мету.

Правки оружия, поддающегося ПВО (PD-able) - от Owlfeathers
Это небольшая переработка, направленная на повышение качества оружия, которое можно сбивать ПВО. Изменения в ракетах спорные - у кораблей с высокой скоростью (так называемые "Premium") мало прямых контрмер - но в целом должно быть в пределах допустимого.

- Перезарядка ракет: 2.06 → 1.93 (скорость стрельбы +6.5%)
- Скорость снаряда: 352 м/с → 304 м/с
- Потребление энергии: 2860 e → 2650 e
- Масса: 30 т → 20 т

Торпедный блок:
- Дальность: 1100 м → 1250 м
- Потребление энергии: 1250 e → 1100 e
- Здоровье: 10 → 15

Артиллерия:
- Дальность: 1600 м → 1700 м

Нерф фазовых бомб - вдохновлено идеями blaze/nulitor
В целом есть мнение, что фазовые бомбы чуть сильноваты, но как именно их ослаблять - вызывает споры. Это небольшое общее ослабление урона и небольшая нормализация характеристик.

- Урон фазовой бомбы: 160 → 150
- Перезарядка: 3.75 → 3.56 (скорость стрельбы +5%)
- Вес: 20 т → 22 т
- Потребление энергии: 3600 e → 3500 e

Бафф джамп-драйва - от Owlfeathers
Изменения джамп-драйвов в основном идут в нужном направлении, но, похоже, слегка недокачаны. Официальное предложение от Owl просило резкое уменьшение минимальной дистанции прыжка, но из‑за текущей задержки перед прыжком минимальная дистанция пока снижена только до 150. Это на деле гораздо более серьёзный бафф, чем кажется на первый взгляд - примерно +50% для кораблей, которым нужен был просто прыжок с последующим разворотом.

(Дальше текст обрывается.)
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев