0
+33
3
83%
6-09-2026, 09:01
365

Sins of a Solar Empire II v2.0.3

Sins of a Solar Empire II

ПРЕМИУМ ИЗДАНИЕ - включает дополнительные материалы, которые будут выходить позже по мере готовности (да-да, DLC ещё в пути, не переключайтесь).


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

Что это вообще такое?
Sins of a Solar Empire II - это большая космическая стратегическая штука, где RTS встречает 4X: одновременно командуешь флотом в реальном времени и управляешь империей на галактическом уровне. Ты - и верховный правитель, и адмирал в одном лице: выбирай одну из фракций и веди её к победе, пока вселенная не скажет "нет, спасибо".

Геймплей в двух масштабах, как Netflix и фастфуд
Можно тонуть в микроменеджменте боя - приближаешь камеру, смотришь, как ракета мило летит прямо в анус вражеского крейсера - и тут же отдаляться, чтобы управлять экономикой и расширением империи. Планеты, луны и астероиды реально двигаются по орбитам, меняя ландшафт битв - галактика живёт, не надо ей напоминать про расписание.

Тактики, от "вау" до "о нет"
- Укрытие на астероиде: создаёшь флот на оторвавшемся куске космического мусора и подкрадываешься к врагу как истинный космический хакуне-мата.
- Титан-щит: используешь гигантский корабль, чтобы стать живой заградительной стеной от дождя ракет - когда "танк" в буквальном смысле блокирует снаряды.
- Флагман под прикрытием: ставишь фрегаты с ПВО впереди, чтобы дальнобойные крейсера работали как бабушка с пирожками - в тепле и безопасности.
- Рой из маневренных кораблей: быстрые шустрики обходят медленные турели и превращают крупный корабль врага в конфетку.
- Влияние и мелкие фракции: договариваешься с локальными группировками, покупаешь аукционные ништяки или толкаешь их на вражеские границы - дипломатия с щепоткой коррупции.
- Временные союзы: дружба до поры до времени - пока таймер не истечёт и "союзник" не решит, что лучший ход - сдать тебя внаём.

Что внутри (фишки и механики)
- Галактика, которая меняется в реальном времени: орбиты, новые фронты, возможности для стратегических манёвров - можно заранее смотреть, что будет через час и подстраиваться.
- Три больших расы с уникальной механикой: люди ТEC (торгуют и строят экономику), Васари (кочевые фазовые мастера) и Адвент (коллективная психическая мощь). Каждая раса - свой стиль, свои юниты и своя "фишка" империи.
- Субфракции: внутри каждой расы есть разные версии империй с уникальными целями - от ксенофобов до планетарных поджигателей.
- Боевой тренажёр и симуляция: турели с разной скоростью наведения, физически симулированные ракеты и сложные взаимодействия щитов/брони - мелочь вроде углов наведения теперь имеет значение.
- Умное управление империей: все планеты и корабли можно анализировать и апгрейдить централизованно; система автоматически проложит путь к нужным технологиям и строительству.
- Флоты по запросу: нужно подкрепление - нажал кнопку, юниты ставятся в очередь и собираются на оптимальном заводе, а ты продолжаешь рулить битвой.
- Настройка юнитов и планет: модифицируешь поверхности планет и корабли, ставишь уникальные предметы и делаешь свой флот "как хочется".
- Мелкие фракции и аукционы: торгуй, покупай редкости или устраивай дипломатическое давление - или просто сожги их, если настроение тёмное.
- Дипломатия с таймером: предложения и контрпредложения, временные перемирия, сдачи/требования планет - все как в реальной политике, только без кофе и с лазерными пушками.
- Модерн-движок: 64‑бит, многоядерная поддержка, динамическое освещение и красивая графика - игра использует ресурсы вашего ПК, как шеф-повар использует сливочное масло.
- Мультиплеер на 10 человек: облачные лобби, коды для друзей, возможность подцепиться к уже идущей партии - социальный космический трэш гарантирован.
- Поддержка модов: встроенная система поиска и установки модов, автоматическая рассылка карт в мультиплеере - моддерам рай, остальных ждут сюрпризы.

Лёгко учиться, тяжело стать асом
Интерфейс интуитивный, старт быстрый, но чтобы стать настоящим мастером и рубить противников без раздумий - придётся много играть. Или читать гайды. Или плакать от ошибок и становиться сильнее. Git gud в космосе!

Итоговая мысль
Sins II - это масштабные галактические войны с глубокими тактическими возможностями, динамической галактикой и кучей фич, чтобы строить, пилить и ломать. Если любишь масштаб, тактику и возможность предать друга ради выгодного аукциона - это твоя игра. Прямо сейчас можешь представить себя космическим тираном/дипломатом/мемом на троне - и начать захват через минуту.


  • ОС: Windows 10 v1607+ / 11 (64-бит) 64 бит!
  • Процессор: Четырехъядерный процессор (Intel Core i5 пятого поколения или серия AMD Ryzen 2x00)
  • Оперативка: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 3D видеокарта с 4GB VRAM (Nvidia GeForce 950 / AMD Radeon RX 450)
  • DirectX: версии 11
  • На диске: 20 GB
  • Из 7070 отзывов в Steam - 83% позитивные
Hotfix Update Notes for September 4, 2026

- Скорость угасания порчи изменена на 0,001 - 1 единица порчи исчезает каждые 10 секунд.
- Перезарядка "Беззвучной ракеты" у Азитэлевской крупицы увеличена с 15 до 20 секунд.
- Длительность "Эха фазы" эффекта "Порочная рекурсия" у Азитэлевской крупицы уменьшена с 30 до 15 секунд.
- Очень лёгкая ракета Пустоты "Эйдолон" - у Азитэлевской крупицы и бомбардировщика-амальгамы убрана броня, прочность корпуса снижена с 5 до 1.
- Заряжаемая ракета Пустоты "Эйдолон" - у натиска Ситрена очки брони снижены с 10 до 5, прочность брони - с 25 до 20, прочность корпуса - с 5 до 1.
- Лёгкая ракета Пустоты "Эйдолон" - у призрака Акениэля и архонта Лахазиэля очки брони увеличены с 10 до 15, прочность брони снижена с 25 до 20, прочность корпуса - с 5 до 1.
- Средняя ракета Пустоты "Эйдолон" - у ревенанта Талкерина, архонта Лахазиэля, оборонительной платформы "Фазовый дротик" и анафемы Залтарьена очки брони увеличены с 10 до 40, прочность брони снижена с 25 до 20, прочность корпуса - с 5 до 1.
- Тяжёлая ракета Пустоты "Эйдолон" - у эпитафии Искжара очки брони увеличены с 10 до 80, прочность брони - с 25 до 40, прочность корпуса - с 5 до 10.
- Вихревая ракета Пустоты "Эйдолон" - у залпа вихревых ракет архонта Лахазиэля очки брони увеличены с 10 до 15, прочность брони снижена с 25 до 20, прочность корпуса - с 5 до 1.
- Длительность "Эха фазы" послесвечения уменьшена с 60 до 30 секунд.
- Длительность "Эха фазы" постоянного послесвечения уменьшена с 90 до 60 секунд.
- Перевооружение оболочки Нетрила перенесено с 3-го уровня авангарда на 2,5-й.
- Перевооружение Азитэлевской крупицы перенесено с 2,5-го уровня авангарда на 3-й.
- Коэффициент конвертации материалов при "Материальном единении" снижен с 10:1 до 1:1.
- "Великое материальное единение"...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев