
Inkborn - это roguelike deckbuilder в рустикальном мире из бумаги и туши, где основная цель - выстраивать цепочки карт и запускать мощные комбо. Игра предлагает нелинейные экспедиции по оригами‑пейзажам, процедурно генерируемые карты и систему подготовки между забегами в виде апгрейдируемого городка. При каждом прохождении вы открываете новые карты, способности и возможности перестроить свой билд через глубокое дерево навыков.
Краткий обзор геймплея
- Центральная механика - комбо: у карт есть символы (Glyphs) под стоимостью, и порядок их розыгрыша вызывает спецэффекты. Это делает каждую раздачу карт потенциально взрывной, если удачно собрать цепочку.
- Дерево навыков: после забегов вы получаете очки умений и тратите их на развитие ветвей, открываете усиления и новые тактические опции; дерево можно перестраивать, испытывая разные стратегии.
- Хаб (Town): между экспедициями вы готовитесь в городке, который можно развивать - улучшения делают подготовку более эффективной и дают постоянные преимущества.
- Процедурные актовые карты: мир исследуется по карте с туманом войны; вы выбираете путь к финальной встрече акта, сталкиваясь с событиями и противниками.
Контент и масштаб
- Более 250 карт, раскрывающихся по мере прогресса.
- Свыше 100 мощных комбо для открытия и комбинирования.
- 40+ событий с непредсказуемыми встречами.
- Для каждого класса 30+ перков в дереве навыков, настраиваемых до забега.
- Более 100 цитат, усиливающих атмосферу.
Атмосфера и разработка
- Уникальный визуальный стиль: мир из бумаги, туши и металла, оформленный как рукотворное оригами с таинственными существами.
- Игра соавторствована с дизайнером настольных игр Jamey Stegmaier (Scythe, Charterstone, Viticulture), что отражается в акценте на проработанных механиках и глубокой системе выбора.
- Проект позиционируется для любителей roguelike deckbuilder, стремящихся поймать "идеальный поток" в комбинировании карт.
Кому понравится
- Тем, кто любит карточные игры с глубокой тактикой и построением синергий.
- Игрокам, ценящим реиграбельность и гибкость билдов.
- Любителям атмосферных, художественно оформленных миров.
Ключевые особенности
- Рогалик‑декбилдер с фокусом на последовательных комбо (Glyphs).
- Глубокое перестраиваемое дерево навыков (Skill Tree).
- Апгрейдабельный хаб (Town) для подготовки между забегами.
- Процедурно генерируемые карты и туман войны.
- 250+ карт и 100+ комбо; 40+ событий.
- 30+ перков на класс и более 100 цитат.
- Оригинальный мир из бумаги и туши; соавтор Jamey Stegmaier.
- Ранний доступ - возможность участвовать в доработке игры.
Если хотите, могу кратко расписать стартовый билд или объяснить, как работают Glyph‑комбо и на что стоит обращать внимание при прокачке дерева навыков.
Привет, Inkborns! 👋 Как и обещали, мы вводим новую игровую фичу, чтобы повысить реиграбельность, пока усердно работаем над уровнями сложности и третьим актом - мы знаем, как вы их ждёте! А пока мы готовим следующее, Бесконечный режим даст вам возможность выжать ещё больше удовольствия из ваших продуманных колод, проверить стратегии и побороться за сумасшедшие рекорды. 🏆 ♾️
Как работает Бесконечный режим:
После победы над боссом второго акта вам предложат выбор:
→ завершить забег и забрать все накопленные очки (EXP),
→ или войти в Бесконечный режим и продолжить путь.
С каждым циклом враги становятся серьёзнее: растёт их Острота (урон) и Максимальное Здоровье. Если вы снова победите босса Акта 2, выбор появится снова, а враги поднимутся на новый уровень сложности.
Формула масштабирования врагов:
- Острота: +2^n (где n - номер цикла)
- Здоровье: Макс. HP × (1 + 0.25 × n)
Примеры первых циклов:
Цикл 1: +2 к Остроте, Макс HP × 1.25
Цикл 2: +4 к Остроте, Макс HP × 1.5
Цикл 3: +8 к Остроте, Макс HP × 1.75
...и так далее!
🛠️ Хотфикс 0.3.1:
Огромное спасибо всем, кто присылал баги и предложения через Discord, опрос или внутриигровые отчёты. Ваши отзывы помогли выпустить Inkborn в ранний доступ версии 0.3.1 - наслаждайтесь последними изменениями:
❗ НОВЫЕ ФУНКЦИИ И КОНТЕНТ ❗
- Введён Бесконечный режим. После прохождения Акта 2 вы можете включить Бесконечный режим. Враги становятся острее и крепче с каждым циклом, но при начале нового Акта I вы полностью исцеляетесь. Сколько вы продержитесь?
- Карта-проклятие "Забвение" исправлена и снова в игре.
- Добавлен плавный эффект появления...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile