1
+22
2
70%
Сегодня, 00:39
186

Section 13 v1.1.1

Section 13

Section 13 - динамичный двухстиковый шутер с элементами "рогалика", где вы выступаете в роли агента корпорации S2P и спускаетесь в самую гущу тайн и паранормальных угроз. Вас ждёт альтернативная офисная база, наполненная агрессивными криптидами, секретными экспериментами и интригами внутри самого секретного подразделения.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

Сюжет и атмосфера
- Выбор из четырёх персонажей (Ред, Бойскаут, Бикер и Скальпель), каждый со своими особенностями и личными тайнами.
- Расследование кризиса "омега" уровня готовности, целью которого становится максимальная концентрация сверхсекретных данных и распутывание заговоров внутри компании.
- Погружение в мрачную лабораторию и коридоры административного блока, где на каждом шагу могут подстерегать паранормальные существа.

Геймплей и механики
- Двухстиковая схема управления: плавное наведение и стрельба одним стиком, передвижение вторым.
- Элементы "рогалика": процедурно генерируемые уровни, постоянная смена противников и окружения, перманентная смерть и прогресс между забегами.
- Интенсивные стычки с криптидами и возможность наносить урон союзникам - игра приветствует самые смелые тактические решения, вплоть до полного хаоса.
- Система страха: чем дольше вы остаетесь на виду у чудовищ, тем выше риск паники, снижающей точность и реакцию.

Развитие и прокачка
- Открываемое и настраиваемое оружие: пистолеты, дробовики, энергетические винтовки и экспериментальные образцы.
- Синаптические усиления, генетические модификации и специальные навыки: от 순간ального телепорта до невидимости или увеличения скорострельности.
- Тактические предметы и умения, которые в сочетании с оружейным арсеналом позволяют адаптировать стиль под любую ситуацию.
- Между миссиями вы получаете улучшения, влияющие на дальность обзора, скорость передвижения, количество здоровья и другие параметры.

Кооператив и реиграбельность
- Игра рассчитана на 1-3 игроков в локальной или "локальной онлайн" сессии (кроссплатформенная игра не поддерживается).
- Кооперативная работа или индивидуальное выполнение задач - решать вам: спасать коллег или устраивать тотальный колл-оф-дьюти на одной карте.
- Высокая реиграбельность благодаря сменяющимся локациям, случайным событиям и глубокой системе улучшений.

Ключевые особенности
- Четыре уникальных оператива со своими умениями и биографиями.
- Интенсивный двухстиковый шутер с быстрыми перестрелками и уклонениями.
- Процедурно генерируемые уровни и "рогалик"-механики: перманентная смерть, модулируемые модификации между забегами.
- Система страха: умение держать себя в руках повышает шансы на выживание.
- Широкий арсенал оружия с возможностью модернизации и настройки.
- Синаптические усиления и генетические модификации с побочными эффектами.
- Кооператив для двух напарников и масштабные командные столкновения.

Section 13 подарит вам жёсткие перестрелки, исследование тёмных тайн научного комплекса и неизменное желание пройти ещё один забег, чтобы раскрыть все секреты сектора 13.


  • ОС: Windows 10 x64 64 бит!
  • Процессор: Intel(R) Core(TM) i3 or AMD equivalent
  • Оперативка: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 960 or Radeon equivalent with 2 GB VRAM
  • DirectX: версии 11
  • На диске: 10 GB
  • Из 736 отзывов в Steam - 70% позитивные
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Комментарии
  1. chedore 22 минуты назад
    Группа: Посетители
       0

    Что ж, это были приятные 20 часов жизни :)

    Игра досталась бесплатно, и мне есть что о ней рассказать.
    Это крутой top-down шутер с интересным сюжетом и элементами рогалика. Ну и, конечно, кооператив, если у вас есть друзья.

    Начну с части про рогалик.
    Придётся десяток раз умереть, чтобы пройти до финального босса. Мне хватило 15 раз, после чего я дошёл до пика возможностей персонажа, рандомизации перков и понимания, с каким оружием можно играть. И всё это время меня удерживал сюжет, который открывается порциями при трате спец.валюты оперативника. Да, у каждого оперативника своя сюжетная валюта, поэтому придётся раз по 6–7 бегать в рейд за каждого.

    Сюжет здесь подаётся порциями через сообщения на терминале. Где-то логи событий, где-то переписки, где-то общение персонажей между собой.
    Сюжет, на мой взгляд, — это самая сильная часть игры. Обычно я скипаю ненужную болтовню, но если тут не следить за сюжетом, то и смысла отправляться на миссию не будет.
    Персонажи отлично прописаны. У них есть мотивация, характер и даже концовка. Немного странно, что все 4 линии персонажей пересекаются по ходу игры, но концовки не дают полной картины. Немножко не дожали.

    С точки зрения геймплея игра — достаточно просто сделанный аркадный шутан с видом сверху. Первое время я даже играл на геймпаде, не особо парясь. Но вот последующие сложности (я дошёл только до 2-й) уже лучше играются на клавиатуре и мыши.
    Много разного оружия под любой геймплей: от скорострельного ПП до мощной снайперки. Рекомендую пробовать все виды, потому что только под конец игры я обнаружил имбу, с которой легко пробежал и убил босса.
    Много разных рандомных перков, которые выпадают по 3 на выбор в ходе миссий и заточены на разные цели забега.

    По итогу игра меня сильно удивила — я не ожидал, что проведу так много времени в ней. Жаль, что ничего о ней не слышал целый год с релиза.