
Все, кто приобрёл Witchfire в период раннего доступа, получат уникальное оружие Striga уже в первых миссиях. После релиза 1.0 это орудие станет доступно всем игрокам, но лишь при выполнении особого поздних заданий.
Описание игры
Witchfire - это одиночный RPG-шутер от создателей Painkiller и Bulletstorm. Вы берёте на себя роль преера - неживой охотницы, чьё тело наполняет могущественное колдовское пламя. Отправляйтесь в опасные экспедиции, сражайтесь с ордами врагов и собирайте ресурсы для усиления своего арсенала и навыков.
Ключевые особенности
- Роглайт-структура: после каждого успешного вылета вы укрепляете персонажа с помощью системы Arcana. Таланты, модификации и артефакты позволят выстроить уникальный билд.
- Высокий уровень вызова: в случае смерти вы получите единственный шанс вернуть утраченные трофеи, а затем сможете спланировать новую атаку.
- Разнообразные биомы: выбирайте, где вступить в бой с фамильярами - стражами ведьмы Чёрного моря - и открывайте новые локации.
- Хаб "Эрмиториум": здесь вы собираете добытое, экспериментируете с магией, оружием и артефактами, готовясь к следующим вылазкам.
- Проработанный сюжет: исследуйте крушения кораблей и древние руины, чтобы раскрыть тайны войны между церковью и ведьмами и найти артефакт, меняющий судьбу мира.
Во время раннего доступа разработчики регулярно добавляют новые зоны, монстров и орудия уничтожения. Ваши отзывы помогут сделать Witchfire ещё интереснее.
Игру Witchfire можно скачать по ссылке внизу.
Патч 0.7.2 уже в эфире! В основном это бафы и улучшения - подробности ниже. Если не потребуется срочный хотфикс, это наш последний патч надолго. Мы всё ещё работаем над одним очень вкусным обновлением (с новым противником!), которое выйдет не раньше конца следующей недели. Наслаждайтесь "Вебгробничным" апдейтом и продолжайте присылать фидбэк! ❤️
P.S. А вот мини-FAQ, который прилагался к хотфиксу 0.7.1, на всякий случай, если вы его пропустили:
Патч 0.7.2 - заметки
Изменения оружия и снаряжения
1. Кощей
- Добавлена трата выносливости при запуске роя
- Уменьшен базовый урон снарядов M1 при многократных попаданиях по одной цели
- Починена зацикленная анимация перезарядки, когда в магазин нельзя вставить патроны
Комментарий разработчиков: сейчас Кощей слишком силён, главным образом из-за уникального механизма M1. Мы хотим выровнять его мощность по сравнению с другими пушками, сохранив при этом интересные базовые и уникальные фишки. Поэтому подход у нас аккуратный и постепенный - вполне возможно, что мы ещё вернёмся к его настройкам.
2. Железный Крест
- Существенно увеличен радиус действия
- Уменьшен радиус "Мистерия 3" с 200% до 150% от базового
Комментарий разработчиков: изначальное уменьшение дальности не было связано с тем, что заклинание стало слишком мощным - просто его радиус вырос до гигантских размеров и серьёзно тормозил игру. При этом проверка дальних целей показала, что они всё равно не попадали под эффект из-за отсутствия прямой трассы. В итоге мы попросту потратили ресурсы впустую. Попробовали сузить радиус, чтобы...