0
+11
1
82%
21-10-2026, 23:22
282

CODEX MORTIS Build 25601369

CODEX MORTIS

CODEX MORTIS - это некромантский survival bullet hell, где ты рулешь силами смерти и рубишся против орд нежити. Собирай отряд, мешай заклинания из разных школ темной магии, делай жосткие комбо и прокачивай героя под свой стиль. Играть можно одному или в локальном коопе, а каждый забег будет почти всегда разный из-за процедурных миров. Тут есть куча билдов, артефакты, герои со своими скиллами и 8 уровней для раннего доступа. Главное - больше синергий, больше хаоса и больше разрушений, ну и да, тут всё очень не спроста.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео
  • ОС: Windows 11 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i3-2100 / AMD FX-4300
  • Оперативка: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750 / Intel HD Graphics 4000 / 1 GB VRAM
  • На диске: 140 MB
  • Из 93 отзывов в Steam - 82% позитивные
Hotfix: Freeze in long sessions fixed


Этот хотфикс исправляет зависание, с которым некоторые из вас сталкивались во время долгих забегов: изображение замирало, а музыка продолжала играть.

Что происходило

Некоторые умения неправильно использовали пулы игровых объектов: вместо того чтобы повторно использовать старые, они постоянно создавали новые. Через несколько часов игры достигался внутренний лимит объектов - и игровой цикл останавливался. Поэтому экран зависал, а музыка продолжала звучать.

Исправления

- Призываемые существа теперь повторно используются после гибели: это касается "Клятвы бессмертия", "Восстань и служи", "Смертельной новы", скелетов-магистров, костяного голема, армий теневых клонов и рекрутов эйдолона Каэлума.
- Шипы возмездия: спиральные, бумеранговые и разлетающиеся шипы теперь тоже переиспользуются.
- Костяная стена: при повторном применении её сегменты больше не создаются заново.
- Мутации, которые порождают объекты других умений, больше не оставляют их в мире навсегда, если у вас нет соответствующего умения. Исправление затрагивает осколки "Арсенала костей", иглы "Ртути", кислотные лужи и "Воющие полумесяцы", создаваемые "Чумным флаконом", "Чумным импульсом", "Могильным разломом", "Взмахом косы" и другими умениями.
- "Хризопея" + "Триада металлов": на ртутные капли теперь распространяется ограничение - не более четырёх за раз.
- "Чумной дрейф" + "Звёздный свод заразы": одновременно может находиться не больше 24 облаков.
- "Жатвенная десятина" ("Полный амбар"): не более шести золотых снопов могут оставаться несобранными.
- Враги, появляющиеся после смерти других противников, - выводки, порождения и семена возрождения - теперь также берутся из пула и переиспользуются.

Проверка

В длительном ускоренном тесте со всеми включёнными умениями количество игровых объектов теперь остаётся стабильным, а не растёт со временем. Долгие забеги, даже если оставить игру без присмотра, больше не должны приводить к зависанию.

Если игра всё же зависнет, напишите об этом в разделе обсуждений: укажите примерно, сколько времени вы играли и какие умения использовали. Это очень поможет нам разобраться.

Спасибо, что играете!
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев