
CODEX MORTIS - это некромантский survival bullet hell, где ты рулешь силами смерти и рубишся против орд нежити. Собирай отряд, мешай заклинания из разных школ темной магии, делай жосткие комбо и прокачивай героя под свой стиль. Играть можно одному или в локальном коопе, а каждый забег будет почти всегда разный из-за процедурных миров. Тут есть куча билдов, артефакты, герои со своими скиллами и 8 уровней для раннего доступа. Главное - больше синергий, больше хаоса и больше разрушений, ну и да, тут всё очень не спроста.
Hotfix: Freeze in long sessions fixed
Этот хотфикс исправляет зависание, с которым некоторые из вас сталкивались во время долгих забегов: изображение замирало, а музыка продолжала играть.
Что происходило
Некоторые умения неправильно использовали пулы игровых объектов: вместо того чтобы повторно использовать старые, они постоянно создавали новые. Через несколько часов игры достигался внутренний лимит объектов - и игровой цикл останавливался. Поэтому экран зависал, а музыка продолжала звучать.
Исправления
- Призываемые существа теперь повторно используются после гибели: это касается "Клятвы бессмертия", "Восстань и служи", "Смертельной новы", скелетов-магистров, костяного голема, армий теневых клонов и рекрутов эйдолона Каэлума.
- Шипы возмездия: спиральные, бумеранговые и разлетающиеся шипы теперь тоже переиспользуются.
- Костяная стена: при повторном применении её сегменты больше не создаются заново.
- Мутации, которые порождают объекты других умений, больше не оставляют их в мире навсегда, если у вас нет соответствующего умения. Исправление затрагивает осколки "Арсенала костей", иглы "Ртути", кислотные лужи и "Воющие полумесяцы", создаваемые "Чумным флаконом", "Чумным импульсом", "Могильным разломом", "Взмахом косы" и другими умениями.
- "Хризопея" + "Триада металлов": на ртутные капли теперь распространяется ограничение - не более четырёх за раз.
- "Чумной дрейф" + "Звёздный свод заразы": одновременно может находиться не больше 24 облаков.
- "Жатвенная десятина" ("Полный амбар"): не более шести золотых снопов могут оставаться несобранными.
- Враги, появляющиеся после смерти других противников, - выводки, порождения и семена возрождения - теперь также берутся из пула и переиспользуются.
Проверка
В длительном ускоренном тесте со всеми включёнными умениями количество игровых объектов теперь остаётся стабильным, а не растёт со временем. Долгие забеги, даже если оставить игру без присмотра, больше не должны приводить к зависанию.
Если игра всё же зависнет, напишите об этом в разделе обсуждений: укажите примерно, сколько времени вы играли и какие умения использовали. Это очень поможет нам разобраться.
Спасибо, что играете!
Этот хотфикс исправляет зависание, с которым некоторые из вас сталкивались во время долгих забегов: изображение замирало, а музыка продолжала играть.
Что происходило
Некоторые умения неправильно использовали пулы игровых объектов: вместо того чтобы повторно использовать старые, они постоянно создавали новые. Через несколько часов игры достигался внутренний лимит объектов - и игровой цикл останавливался. Поэтому экран зависал, а музыка продолжала звучать.
Исправления
- Призываемые существа теперь повторно используются после гибели: это касается "Клятвы бессмертия", "Восстань и служи", "Смертельной новы", скелетов-магистров, костяного голема, армий теневых клонов и рекрутов эйдолона Каэлума.
- Шипы возмездия: спиральные, бумеранговые и разлетающиеся шипы теперь тоже переиспользуются.
- Костяная стена: при повторном применении её сегменты больше не создаются заново.
- Мутации, которые порождают объекты других умений, больше не оставляют их в мире навсегда, если у вас нет соответствующего умения. Исправление затрагивает осколки "Арсенала костей", иглы "Ртути", кислотные лужи и "Воющие полумесяцы", создаваемые "Чумным флаконом", "Чумным импульсом", "Могильным разломом", "Взмахом косы" и другими умениями.
- "Хризопея" + "Триада металлов": на ртутные капли теперь распространяется ограничение - не более четырёх за раз.
- "Чумной дрейф" + "Звёздный свод заразы": одновременно может находиться не больше 24 облаков.
- "Жатвенная десятина" ("Полный амбар"): не более шести золотых снопов могут оставаться несобранными.
- Враги, появляющиеся после смерти других противников, - выводки, порождения и семена возрождения - теперь также берутся из пула и переиспользуются.
Проверка
В длительном ускоренном тесте со всеми включёнными умениями количество игровых объектов теперь остаётся стабильным, а не растёт со временем. Долгие забеги, даже если оставить игру без присмотра, больше не должны приводить к зависанию.
Если игра всё же зависнет, напишите об этом в разделе обсуждений: укажите примерно, сколько времени вы играли и какие умения использовали. Это очень поможет нам разобраться.
Спасибо, что играете!
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile