
Walkers - это напряжённая игра о выживании в мире, где опасность подстерегает за каждым поворотом. Построй собственный форпост, преврати его в надёжный дом и собери общину выживших: назначай им роли, развивай их навыки и отправляйся в путь вместе с теми, кому доверяешь. Но помни - каждая жизнь на твоей совести, а погибшие не вернутся. Отбивайся от орд зомби и враждебных поселений или сам совершай набеги ради добычи. Учитывай переменчивую погоду, укрепляй оборону и выбирай свой стиль игры. В режиме Campaign можно продолжить путь после гибели, а в Survival одна ошибка обнуляет всё. Здесь каждый день - испытание, а каждый выбор способен изменить судьбу твоей общины.
v0.1.21: Crouch Stealth & Precise Hits
Скрытность в приседе
Зомби, животные и вражеские NPC теперь замечают вас только с гораздо меньшего расстояния, если вы крадётесь.
- Если вы в поле зрения противника, расстояние обнаружения сокращается примерно на 60%.
- Если противник смотрит в другую сторону или вас нет в его поле зрения, он учует вас лишь с половины прежнего расстояния.
- Это влияет только на момент обнаружения. Если бой уже начался, враги будут преследовать вас как обычно.
Как оторваться от зомби
Раньше нужно было убежать от зомби примерно на расстояние, в 1,8 раза превышающее радиус его зрения, чтобы он прекратил погоню. Учитывая, что зомби бегают почти так же быстро, как вы, сделать это было практически невозможно.
Теперь достаточно выйти из поля зрения зомби и какое-то время не показываться - тогда он сдастся.
- Если вы спрятались неподалёку, например за стеной, зомби будет искать вас вдвое дольше.
- Если вы прячетесь ближе чем в 10 метрах, зомби не прекратит погоню.
Новые анимации
- Перевязка: при использовании бинта, аптечки или другого лечебного предмета теперь проигрывается короткая анимация перевязки.
- Можно двигаться: анимация затрагивает только руки, поэтому во время лечения можно продолжать идти или бежать.
- Союзники тоже перевязываются: они используют такую же анимацию, когда лечатся - будь то во время боя, при низком запасе здоровья или пока разбирают припасы из сундука.
- Еда и питьё: добавлены новые анимации для еды и напитков.
Бинты на медицинском верстаке
Теперь бинты можно создавать на медицинском верстаке.
## ИЗМЕНЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
Выстрелы и стрелы попадают туда, куда вы целитесь
Некоторые из вас сообщали, что выстрелы в голову противника, выглядывающего из-за укрытия, не засчитывались. Но стоило ему подняться - тот же выстрел попадал. Я выяснил причину и...
Скрытность в приседе
Зомби, животные и вражеские NPC теперь замечают вас только с гораздо меньшего расстояния, если вы крадётесь.
- Если вы в поле зрения противника, расстояние обнаружения сокращается примерно на 60%.
- Если противник смотрит в другую сторону или вас нет в его поле зрения, он учует вас лишь с половины прежнего расстояния.
- Это влияет только на момент обнаружения. Если бой уже начался, враги будут преследовать вас как обычно.
Как оторваться от зомби
Раньше нужно было убежать от зомби примерно на расстояние, в 1,8 раза превышающее радиус его зрения, чтобы он прекратил погоню. Учитывая, что зомби бегают почти так же быстро, как вы, сделать это было практически невозможно.
Теперь достаточно выйти из поля зрения зомби и какое-то время не показываться - тогда он сдастся.
- Если вы спрятались неподалёку, например за стеной, зомби будет искать вас вдвое дольше.
- Если вы прячетесь ближе чем в 10 метрах, зомби не прекратит погоню.
Новые анимации
- Перевязка: при использовании бинта, аптечки или другого лечебного предмета теперь проигрывается короткая анимация перевязки.
- Можно двигаться: анимация затрагивает только руки, поэтому во время лечения можно продолжать идти или бежать.
- Союзники тоже перевязываются: они используют такую же анимацию, когда лечатся - будь то во время боя, при низком запасе здоровья или пока разбирают припасы из сундука.
- Еда и питьё: добавлены новые анимации для еды и напитков.
Бинты на медицинском верстаке
Теперь бинты можно создавать на медицинском верстаке.
## ИЗМЕНЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ
Выстрелы и стрелы попадают туда, куда вы целитесь
Некоторые из вас сообщали, что выстрелы в голову противника, выглядывающего из-за укрытия, не засчитывались. Но стоило ему подняться - тот же выстрел попадал. Я выяснил причину и...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile