
AUTOMATE DEATH - масштабная tower defense, где на тебя идут толпы гоблинов, а задача простая: не дать им пройти. Расставляй оружие, настраивай зоны обстрела и наблюдай, как автоматические системы сами вступают в бой. За уничтоженных врагов получай опыт и открывай новые способы обороны: от пулемётов и мин до танков, ракетных установок и боевых самолётов.
Ключевые особенности: сотни тысяч гоблинов с физической симуляцией; десятки видов оружия и военной техники; постоянное развитие через дерево исследований с более чем 250 улучшениями; разные карты и волны врагов; редактор уровней для создания собственных карт; поддержка Steam Workshop, чтобы делиться картами и играть на чужих. Каждая битва помогает усилить арсенал и подготовиться к следующей атаке. Игру AUTOMATE DEATH можно скачать по ссылкам ниже.
Видеокарты Intel Arc снова запускаются на Vulkan. В предыдущей сборке для обхода ошибки во встроенной графике Intel все видеокарты Intel переключались на DirectX 12, из-за чего Arc вылетали через несколько секунд после запуска. Теперь DirectX 12 используется только на встроенной графике Intel.
Если игра уже переключила вашу Arc на DirectX 12, она один раз вернётся на Vulkan. Если же вы сами выбрали API, ваш выбор сохранится. Если игра дважды подряд не запустится на одном графическом API, она попробует следующий и сообщит об этом на экране загрузки. Порядок такой: Vulkan, затем DirectX 12 (на Mac с Apple Silicon - Metal), затем OpenGL. Потеря графического устройства во время боя также считается сбоем.
В настройках теперь указано, какой API используется и почему. Самостоятельный выбор любого API прекращает автоматическое переключение. Раньше компьютеры, переключившиеся на OpenGL, оставались на нём навсегда и могли отображать игру только в низком качестве. Теперь игра пробует следующий API, прежде чем перейти на OpenGL, и сообщает в настройках, если это произошло.
Симуляция толпы теперь использует одно графическое устройство на протяжении всей игровой сессии, вместо того чтобы создавать и удалять его для каждого боя и каждого возвращения на титульный экран. Из-за повторного создания и удаления устройства происходили сбои в программах с оверлеями - например, Steam, RivaTuner, GPU Tweak, Wallpaper Engine и Overwolf.
Это изменение также устраняет паузу в начале каждого боя: раньше она возникала, пока компилировались графические программы для симуляции толпы, а теперь они создаются один раз.
Графика
Исправлена ошибка, из-за которой на DirectX 12 все дороги отображались белыми.
Исправлена ошибка, из-за которой толпа использовала устаревшую сетку на DirectX 12 в шести финальных сражениях: "Высокое болото", "Самый долгий день", "Пустынный край", "Холодный фронт", "Точка ноль" и "Гри..."
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile