0
00
0
73%
1-11-2026, 17:20
41

Defend the Rook Build 26291924

Defend the Rook

Defend the Rook - это тактический рогалик с элементами защиты башен, где вам предстоит спасти королевство от бесконечных вражеских орд ⚔️


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

Расставляйте героев, применяйте мощные заклинания и выбирайте тактику, которая поможет переломить ход каждого сражения. Стройте и улучшайте башни, возводите баррикады и расставляйте ловушки, чтобы запутать противников и не дать им добраться до замка 🏰

Каждая битва генерируется процедурно, поэтому новые испытания не похожи на предыдущие. Продумывайте каждый ход, используйте сильные стороны отряда и докажите, что именно вы способны защитить королевство! ✦ Defend the Rook можно скачать и отправиться навстречу новым сражениям.


  • ОС: Windows 7/8/10 64 бит!
  • Процессор: Intel Pentium Dual CPU E2180 2.00GHz
  • Видеокарта: GeForce 600M / ATI Radeon HD 5450 (1GB)
  • На диске: 2500 MB
  • Из 189 отзывов в Steam - 73% позитивные
Update 1.20 — Combat fixes, safer saves and UI improvements
Всем привет! В обновлении 1.20 мы исправили множество ошибок в Defend the Rook: улучшили взаимодействие боевых эффектов и способностей, работу противников, сохранения и загрузки, достижения, переводы и интерфейс. Кроме того, мы обновили игру до Unity 6.3. Все изменения доступны как в полной версии, так и в демоверсии.

Бой и взаимодействие способностей

- Особые атаки и залпы противников теперь правильно запускают ответные реакции - в том числе контратаки и последующие атаки.
- Оглушённые противники больше не проводят отложенные атаки, которые оглушение должно было предотвратить.
- Атаки по области теперь наносят урон каждому противнику только один раз - даже если он занимает несколько клеток. То же исправление применено к "Точному выстрелу".
- При перенаправлении урона теперь сохраняются данные об исходном атакующем и о том, игнорировала ли атака броню.
- Если способность "Прими удар" перемещает бойца, игра теперь заново проверяет клетки, по которым должна пройти атака. Последующие выстрелы больше не преследуют бойца за пределами исходной области атаки.
- Бойцы, погибшие от контратаки или другой ответной реакции, больше не могут продолжать движение, атаковать или призывать существ.
- Улучшения, срабатывающие при получении урона, теперь активируются один раз за каждый удар, нанёсший положительный урон, а не просто при событии атаки.
- "Быстрая реакция" больше не расходуется от ударов, не наносящих урона.
- Дополнительная атака от "Повторного удара" теперь работает одинаково после просмотра превью, убийств других героев и загрузки сохранённого боя.
- "Заряд" и "В упор" теперь сочетаются независимо от того, какое улучшение было получено первым.
- Перемещение с помощью способности "Утилита" теперь позволяет пройти заявленные две клетки.
- Призываемые "Утилитой" существа теперь появляются рядом с призывателем.
- Принудительные атаки по союзникам теперь корректно запускают контратаки "Утилиты" и...

*Исходный текст обрывается на этом месте.*
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев