
Kritter Defend Together - это кооперативная экшен-стратегия, в которой вам предстоит исследовать неизвестную планету, собирать ресурсы и защищать корабль M.ark от бесконечных волн врагов. Между вылазками вы будете строить укрепления, ставить турели и ловушки, выбирать полезные улучшения и усиливать своего Kritter. После каждой попытки время может откатываться назад, но накопленные знания и важные ресурсы помогут вам стать сильнее и продвинуться дальше. Вас ждут разные классы, динамичные сражения, опасные события и постоянная гонка за выживанием.
Patch 1.0.6: Loot Logic and Economic Rebalancing
👋 Привет, Kritters! Мы снова с новостями, чтобы не сбавлять темп. После новых протоколов клонирования и исправлений стабильности в мультиплеере мы последние несколько дней внимательно смотрели на сам процесс игры - на то, насколько плавно ощущается бой и насколько разумно устроена экономика улучшений.
Наша цель - сделать каждый забег более гладким, при этом чтобы сильные улучшения действительно ощущались как заслуженная награда. Вот что M.Ark приготовил для вас сегодня:
Удобство и плавность боя
Рассыпанные трофеи: надоело, что добыча падает в одну неаккуратную кучу? Теперь сундуки разбрасывают предметы чуть в стороны, так что нужное намного проще увидеть и подобрать.
Бой без рывков: мы обновили логику управления. Теперь можно удерживать основную атаку и параллельно использовать другое умение. Основная атака не будет полностью прерываться - она просто "поставится на паузу" и автоматически продолжится потом.
Баланс и экономика
Удача за ранг S: играете на максимум - получаете бонусы. Если волна завершается с рангом S, награды получают +25% к удаче.
Сила инженера: теперь Инженер начинает забег сразу с 2 зарядами турели.
Изменение стоимости улучшений: чтобы поздняя стадия игры лучше вписывалась в экономику, мы пересмотрели цену синих кристаллов:
- Сверло по углероду: теперь улучшения стоят 35 и 50 кристаллов вместо 25/30.
- Сверло по синему кристаллу: теперь улучшения стоят 35 и 75 кристаллов вместо 25/30.
Правки дерева навыков
- Темпоральный конвектор на 1 уровне теперь даёт 10 секунд исследования вместо 15.
- Бонус к зарядам гаджета на 3-м круге дерева навыков убран.
- Уровень 3 M.Ark больше не даёт фиксированный бонус в 50 здоровья.
Исправления ошибок
Отслеживание миссий: ...
👋 Привет, Kritters! Мы снова с новостями, чтобы не сбавлять темп. После новых протоколов клонирования и исправлений стабильности в мультиплеере мы последние несколько дней внимательно смотрели на сам процесс игры - на то, насколько плавно ощущается бой и насколько разумно устроена экономика улучшений.
Наша цель - сделать каждый забег более гладким, при этом чтобы сильные улучшения действительно ощущались как заслуженная награда. Вот что M.Ark приготовил для вас сегодня:
Удобство и плавность боя
Рассыпанные трофеи: надоело, что добыча падает в одну неаккуратную кучу? Теперь сундуки разбрасывают предметы чуть в стороны, так что нужное намного проще увидеть и подобрать.
Бой без рывков: мы обновили логику управления. Теперь можно удерживать основную атаку и параллельно использовать другое умение. Основная атака не будет полностью прерываться - она просто "поставится на паузу" и автоматически продолжится потом.
Баланс и экономика
Удача за ранг S: играете на максимум - получаете бонусы. Если волна завершается с рангом S, награды получают +25% к удаче.
Сила инженера: теперь Инженер начинает забег сразу с 2 зарядами турели.
Изменение стоимости улучшений: чтобы поздняя стадия игры лучше вписывалась в экономику, мы пересмотрели цену синих кристаллов:
- Сверло по углероду: теперь улучшения стоят 35 и 50 кристаллов вместо 25/30.
- Сверло по синему кристаллу: теперь улучшения стоят 35 и 75 кристаллов вместо 25/30.
Правки дерева навыков
- Темпоральный конвектор на 1 уровне теперь даёт 10 секунд исследования вместо 15.
- Бонус к зарядам гаджета на 3-м круге дерева навыков убран.
- Уровень 3 M.Ark больше не даёт фиксированный бонус в 50 здоровья.
Исправления ошибок
Отслеживание миссий: ...
Скачать с Buzzheavier