
The Electorate - это масштабный симулятор выборов, в котором вы проведёте кампанию от праймериз до напряжённой избирательной ночи. Боритесь за пост президента, губернатора или место в Конгрессе, выбирая реального политика или создавая собственного кандидата. На карте США вас ждут более 3 000 округов, основанных на реальных демографических и политических данных: каждое выступление, объявление и митинг способны изменить ход борьбы.
Планируйте кампанию по неделям: открывайте штабы, привлекайте волонтёров, нанимайте сотрудников и распределяйте бюджет. Следите за опросами и реагируйте на дебаты, скандалы и неожиданные события, пока соперники меняют тактику. Сыграйте в исторические сценарии или создайте собственный - исход выборов зависит от ваших решений, а кто победит, станет ясно лишь в день подсчёта голосов.
Для начала хочу поблагодарить вас за поддержку The Electorate с самого запуска. Почти два года я работал над игрой, и видеть, как вы делитесь своими электоральными картами и с головой погружаетесь в собственные кампании, - невероятно приятно.
Я также внимательно изучил ваши отзывы, сообщения об ошибках и рецензии. Мне нравится основа, на которой построена игра, но очевидно, что некоторые моменты ещё нужно доработать.
С самого начала я задумывал The Electorate как игру, которая будет развиваться со временем. В будущем планируются крупные обновления - например, режим карьеры и дополнения с новыми странами. Но прежде чем браться за них, я хочу улучшить ключевые игровые механики.
Вот на чём я сосредоточусь после запуска и чего стоит ждать в ближайшее время.
1. Доработка системы событий
Это замечание встречается чаще всего, поэтому улучшение событий станет моим главным приоритетом в следующих обновлениях.
Вот какие проблемы вы отмечали:
- События происходят слишком часто и со временем начинают повторяться.
- Негативные исходы выпадают непропорционально часто.
- Не всегда понятно, как характеристики персонажей и решения игрока влияют на результат событий.
- Случайность порой имеет слишком большое значение.
Я хочу, чтобы события ощущались значимыми и понятными, а их исходы учитывали решения, которые вы принимаете в ходе кампании. Я пересмотрю частоту событий и их результаты, расширю и улучшу контент, а также сделаю так, чтобы характеристики персонажей и выбор игрока влияли на происходящее гораздо заметнее.
2. Сделать симуляцию прозрачнее
Одна из главных сильных сторон игры - огромное количество данных, которые влияют на происходящее за кулисами. ...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile