0
00
0
94%
1-10-2026, 13:55
87

FluxWerks v25.09.2026

FluxWerks

FluxWerks - игра о строительстве фабрики на планете, которая куда опаснее, чем казалась по первому сканированию. Здесь можно менять сам ландшафт: добывать руду, прорубать тоннели и возводить производственные комплексы хоть под землёй, хоть над океаном. Но готовы ли вы к последствиям? Вода затопит неудачную шахту, лава проложит путь сквозь постройки, а жара от машин распространится по блокам вокруг.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

Создавайте сложные производственные цепочки с конвейерами, трубами и грузовыми дронами, автоматизируйте добычу с помощью роя наноботов и расширяйте фабрику по мере открытия новых технологий. Дождь, метели и песчаные бури изнашивают оборудование, а загрязнение может пробудить нечто скрытое в почве. Сможете ли вы покорить мир, не разрушив его - и раскрыть тайну планеты, которую считали пустой?


  • ОС: Windows 10 64-бит 64 бит!
  • Процессор: Четырёхъядерный процессор (напр., Intel Core i5 / AMD Ryzen 5)
  • Оперативка: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580
  • DirectX: версии 11
  • На диске: 1 GB
  • Из 70 отзывов в Steam - 94% позитивные
Werk in Progress 0000 0001
Всем привет! Я Пете, хотя на самом деле меня зовут Петри. Игра уже неделю в раннем доступе, так что встречайте первый выпуск "Работа в процессе" - дневник разработки о том, как идут дела и что будет дальше.

Пока не решил, будут ли такие отчёты выходить каждую неделю или только тогда, когда мне будет о чём рассказать. Скоро узнаем!

Почему я делаю FluxWerks

Я много играл в игры про фабрики, и они замечательные. Но мне всегда казалось: если взять из них самые удачные и интересные элементы - по крайней мере, те, что нравятся мне, - и объединить их, получится игра, в которую я сам с удовольствием играл бы.

Поэтому главная цель FluxWerks - создать игру про фабрику, которая будет нравиться мне самому. Для меня это значит, что мир должен ощущаться хотя бы немного живым: пусть по нему просто для красоты бегает мелкая живность, а погода не только меняется, но и влияет на происходящее.

Разумеется, ландшафт должен поддаваться изменению - чтобы можно было строить всё, что подскажет фантазия, или просто сравнять всё с землёй и залить бетоном, если вдруг захочется. А раз у нас изменяемый воксельный ландшафт, жидкости должны течь, а тепло - распространяться по земле и передаваться вашим машинам.

Я около восьми лет занимался одной и той же работой и начал от неё уставать. В итоге я пошёл на огромный финансовый риск и уволился, чтобы полностью посвятить себя FluxWerks.

Как прошёл запуск

Продажи идут неплохо, особенно учитывая, что у игры почти не было ни ажиотажа, ни рекламы: у меня просто не было для этого ни опыта, ни ресурсов. Я уже достиг своей первоначальной минимальной цели - этого достаточно, чтобы продолжать работу над FluxWerks...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев