
FluxWerks - игра о строительстве фабрики на планете, которая куда опаснее, чем казалась по первому сканированию. Здесь можно менять сам ландшафт: добывать руду, прорубать тоннели и возводить производственные комплексы хоть под землёй, хоть над океаном. Но готовы ли вы к последствиям? Вода затопит неудачную шахту, лава проложит путь сквозь постройки, а жара от машин распространится по блокам вокруг.
Создавайте сложные производственные цепочки с конвейерами, трубами и грузовыми дронами, автоматизируйте добычу с помощью роя наноботов и расширяйте фабрику по мере открытия новых технологий. Дождь, метели и песчаные бури изнашивают оборудование, а загрязнение может пробудить нечто скрытое в почве. Сможете ли вы покорить мир, не разрушив его - и раскрыть тайну планеты, которую считали пустой?
Всем привет! Я Пете, хотя на самом деле меня зовут Петри. Игра уже неделю в раннем доступе, так что встречайте первый выпуск "Работа в процессе" - дневник разработки о том, как идут дела и что будет дальше.
Пока не решил, будут ли такие отчёты выходить каждую неделю или только тогда, когда мне будет о чём рассказать. Скоро узнаем!
Почему я делаю FluxWerks
Я много играл в игры про фабрики, и они замечательные. Но мне всегда казалось: если взять из них самые удачные и интересные элементы - по крайней мере, те, что нравятся мне, - и объединить их, получится игра, в которую я сам с удовольствием играл бы.
Поэтому главная цель FluxWerks - создать игру про фабрику, которая будет нравиться мне самому. Для меня это значит, что мир должен ощущаться хотя бы немного живым: пусть по нему просто для красоты бегает мелкая живность, а погода не только меняется, но и влияет на происходящее.
Разумеется, ландшафт должен поддаваться изменению - чтобы можно было строить всё, что подскажет фантазия, или просто сравнять всё с землёй и залить бетоном, если вдруг захочется. А раз у нас изменяемый воксельный ландшафт, жидкости должны течь, а тепло - распространяться по земле и передаваться вашим машинам.
Я около восьми лет занимался одной и той же работой и начал от неё уставать. В итоге я пошёл на огромный финансовый риск и уволился, чтобы полностью посвятить себя FluxWerks.
Как прошёл запуск
Продажи идут неплохо, особенно учитывая, что у игры почти не было ни ажиотажа, ни рекламы: у меня просто не было для этого ни опыта, ни ресурсов. Я уже достиг своей первоначальной минимальной цели - этого достаточно, чтобы продолжать работу над FluxWerks...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile