
Realindustry - это гиперреалистичный промышленный симулятор, где путь к Гипердвигателю начинается с дерева, камня и работы голыми руками. Вы - директор промышленной колонии NIZ-08. Сможете ли вы превратить небольшую добывающую площадку в гигантскую производственную систему, способную дойти до атомной инженерии, квантовых технологий и антиматерии?
Добывайте сырьё, создавайте инструменты, исследуйте 146 технологий и выстраивайте цепочки из 236 ресурсов и компонентов. Плавьте, очищайте, синтезируйте, собирайте и перерабатывайте - всего вас ждут 354 производственных процесса, основанных на логике настоящей науки. Здесь даже антиматерия начинается с шахт, проводов и внушительного счёта за электричество.
Проектируйте автоматизацию самостоятельно: задавайте условия, циклы, развилки, параллельные процессы и следите за потоками в реальном времени. Почему завод простаивает? Где возникло узкое место? И кто снова потребил всю энергию? Отвечать придётся вам.
Исследуйте 56 промышленных объектов - от ручных мастерских до нефтеперерабатывающих заводов, полупроводниковых фабрик, реакторов и квантовых лабораторий. А за производственными графиками скрывается история: странные приказы, закрытые записи и намёки на то, что NIZ-08 предназначена не только для создания одного двигателя. Выполните задание, не задавая вопросов, или попробуйте понять, кому на самом деле служит ваша эффективность?
Realindustry сочетает глубокую автоматизацию, научную достоверность, энциклопедию материалов, атмосферный саундтрек и сюжет с несколькими возможными исходами. Постройте фабрику. Подчините хаос формулам. Создайте Гипердвигатель - и решите, достаточно ли просто нажать кнопку запуска.
Прежде всего - спасибо.
Я искренне благодарен всем, кто поделился отзывами, принял участие в опросе, рассказал, что именно кажется неудобным, и предложил идеи о том, как улучшить автоматизацию колонистов. Это обновление полностью основано на ваших комментариях.
Главный вывод был очевиден: игра интересная, но на ранних этапах от игрока требуется слишком много повторяющихся действий, а автоматизация колонистов пока не решала эту проблему в достаточной степени. Улучшения интерфейса по-прежнему запланированы на следующий патч, однако именно система автоматизации колонистов стала наиболее важной механической проблемой, поэтому я решил заняться сначала ею.
В версии 1.1.1 мы меняем сам подход к автоматизации колонистов. Изначально система была намеренно ограничена: колонисты могли автоматизировать лишь часть процессов. Но после изучения ваших отзывов и тестирования разных вариантов я пришёл к выводу, что лучше позволить автоматизации теоретически охватывать всё, сохранив при этом понятную структуру, наглядность и баланс.
Самое крупное изменение касается вместимости колонии. Теперь достижение каждого нового высшего уровня исследований с первого по шестой даёт по 15 дополнительных колонистов. Более высокие уровни больше не увеличивают их количество, поэтому дополнительная вместимость сосредоточена на той части игры, где автоматизация колонистов особенно важна.
Стартовые бонусы сложности не изменились: на высокой сложности игрок начинает с 0 колонистов, на обычной - с 10, а на лёгкой - с 20.
Блоки отдыха также были переработаны. Автоматизации колонистов по-прежнему нужна грамотно организованная система восстановления, однако теперь у блоков отдыха есть множитель. Каждая единица множителя добавляет 5 секунд и засчитывается как одна единица отдыха при проверке условий. Это означает, что один блок отдыха с множителем x3...
Скачать с Buzzheavier