
Warlord Awaji - это иммерсивная стратегия о самурае-военачальнике, которому поручено завоевать остров Авадзи и попытаться спасти ослабевающую власть императора. Здесь вы не просто отдаёте приказы издалека, а лично участвуете в событиях, командуя армией от первого лица и вступая в сражения бок о бок с избранными воинами.
Исследуйте масштабный открытый мир, созданный по рельефу настоящего острова, где среди лесов, храмов и святилищ перемещаются мирные караваны, вражеские отряды и силы местных кланов. Планируйте наступление, захватывайте форты и поселения, ослабляйте противника ударами по ключевым позициям и завоёвывайте алтари, усиливая собственную духовную мощь. Заручитесь поддержкой монахов-воинов и используйте таинственные проклятия, чтобы переломить ход войны.
Собирайте самурайское войско, нанимайте бойцов и развивайте их навыки. Каждый солдат имеет собственное имя, приобретает опыт в боях и может получить лучшее оружие и доспехи. Сочетайте пехоту, лучников и кавалерию, формируя армию под свой стиль ведения войны.
Стройте лагерь в любом месте, размещайте палатки, организуйте снабжение, отдых и питание воинов, укрепляйте границы и выставляйте ночные патрули. При необходимости лагерь можно разобрать и перенести, меняя направление наступления и открывая новые тактические возможности. Оружие, доспехи, архитектура и традиции вдохновлены историческими источниками, позволяя погрузиться в атмосферу средневековой Японии XIV века.
После вчерашнего патча у меня всё ещё оставалось ощущение, что игре не хватает чего-то важного из задуманного мной изначально. Слишком многие игроки, похоже, игнорировали возможность торговать с фракциями монахов. В конце концов я понял, что дело не в отсутствии интереса или пользы - игроки просто не знали, что такая возможность вообще существует!
Бета-тестеры заранее знали о торговле, поэтому я не увидел настоящего опыта новичков, которые впервые запускают игру без каких-либо подсказок. Единственным способом обнаружить торговлю было случайно навести мышь на значок храма на карте в тот момент, когда храм становился доступен для исследования.
Сегодняшний утренний патч призван сделать эту полезную и атмосферную механику более заметной. Заодно я добавил ещё несколько улучшений.
Как я уже писал в предыдущем сообщении, я продолжу следить за возникающими проблемами роста. Но, если честно, сегодня и завтра мне нужно немного отдохнуть - неделя выдалась совершенно сумасшедшей!
Когда 22-го вернусь со свадьбы, займусь оптимизацией игры на средних и поздних этапах, а также масштабированием размеров сражений. Эти две задачи тесно связаны между собой. Хотите более масштабные битвы в дальних регионах? Тогда сначала нужно добиться стабильной производительности. Поэтому буду работать над обоими направлениями одновременно.
Оптимизация полноценной игры с открытым миром и постоянно работающей симуляцией - задача очень тонкая и рискованная. Я не стану торопиться и постараюсь выжать из движка каждую каплю производительности!
Я также знаю, что у некоторых пользователей наблюдаются необычные проблемы с производительностью и стабильностью - не просто ситуации, когда игра запускается на слишком слабом компьютере. Похоже, частично это связано с видеокартами NVIDIA RTX 5000-й серии. Я также отдельно займусь расследованием этой проблемы...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile