0
00
0
34%
Сегодня, 04:28
13

BRIGANDINE ABYSS Build 23992944

BRIGANDINE ABYSS

BRIGANDINE ABYSS - это стратегическая игра о континенте, где древняя магическая броня когда-то спасла мир, а спустя 200 лет вновь пробуждается империя Abyssloa. Королевства собираются на важный разговор, но, как обычно бывает у правителей, дипломатия быстро превращается в захват соседей и очень убедительное размахивание мечами. Выберите сюжет одной из шести наций или отправляйтесь в Mission Mode, где доступны 24 государства с разными условиями победы. Усиливайте войска во время фаз организации, распределяйте задачи и готовьте армию к сражениям. Стоит ли нападать первым или лучше подождать, пока враг сам принесёт вам неприятности? На поле боя вас ждут пошаговые битвы на гексогональной карте, тактика, командиры и возможность разбить противника по частям. Сможете ли вы заставить вражеского лидера отступить, пока ваши солдаты не устроили стратегический пикник? Здесь каждое решение имеет последствия, а неправильный приказ иногда звучит громче любой катапульты. Управляйте нацией, захватывайте ресурсы и докажите, что именно вы достойны переписать судьбу континента, даже если планы иногда получается не совсем идеальными.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео
  • ОС: Windows 11 64 бит!
  • Процессор: Intel® Core™ i5‑4670 (quad‑core), 3.40 GHz or higher
  • Оперативка: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (VRAM 4GB) or higher
  • DirectX: версии 12
  • На диске: 16 GB
  • Из 102 отзывов в Steam - 34% позитивные
Letter from the Producer Part 17-20
Письмо продюсера №17: Сплочение (часть 3) и "С чего всё началось" (часть 15)

Здравствуйте! С вами Масару Сайто, продюсер *Brigandine Abyss*.

Сегодня я продолжу рассказ о механике сплочения, о которой упоминал в предыдущих письмах.

Когда командир объединяется с отрядом монстров, происходит сплочение. Благодаря этому командир получает особенность выбранного монстра. На этот раз я расскажу об особенности одного конкретного существа - Пепельного волка.

Пепельный волк относится к волчьему типу монстров: он очень проворен и прекрасно сражается в ближнем бою. Если командир использует сплочение с Пепельным волком, он получает особенность "Продолжение движения".

Благодаря ей отряд может использовать оставшиеся очки передвижения и продолжить движение сразу после применения навыка - например, после атаки.

Как видно на видео примерно на 15-й секунде, одно из самых очевидных применений этой особенности - атаковать врага, а затем немедленно отступить в безопасное место.

В последние пару дней я успел поговорить о множестве вещей, не связанных с этой темой, так что теперь вернёмся к серии "Brigandine Abyss: с чего всё началось".

После нескольких встреч с Adglobe Inc., посвящённых разработке *Brigandine Abyss*, мне сообщили, что ведущим режиссёром проекта станет Макото Ямамото - режиссёр игр серии *Sengoku Basara*.

Впервые мы встретились с господином Ямамото на онлайн-конференции. Помню, перед ней я ужасно нервничал.

В конце концов, это ведь человек, который стоял за созданием таких известных игр, как серия *Sengoku Basara*!

А вдруг я скажу что-нибудь не то и поставлю его в неловкое положение? Смогу ли я внятно объяснить ему свои идеи насчёт *Brigandine*?

Возможно, вы не поверите, но я...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев