
BRIGANDINE ABYSS - это стратегическая игра о континенте, где древняя магическая броня когда-то спасла мир, а спустя 200 лет вновь пробуждается империя Abyssloa. Королевства собираются на важный разговор, но, как обычно бывает у правителей, дипломатия быстро превращается в захват соседей и очень убедительное размахивание мечами. Выберите сюжет одной из шести наций или отправляйтесь в Mission Mode, где доступны 24 государства с разными условиями победы. Усиливайте войска во время фаз организации, распределяйте задачи и готовьте армию к сражениям. Стоит ли нападать первым или лучше подождать, пока враг сам принесёт вам неприятности? На поле боя вас ждут пошаговые битвы на гексогональной карте, тактика, командиры и возможность разбить противника по частям. Сможете ли вы заставить вражеского лидера отступить, пока ваши солдаты не устроили стратегический пикник? Здесь каждое решение имеет последствия, а неправильный приказ иногда звучит громче любой катапульты. Управляйте нацией, захватывайте ресурсы и докажите, что именно вы достойны переписать судьбу континента, даже если планы иногда получается не совсем идеальными.
Письмо продюсера №17: Сплочение (часть 3) и "С чего всё началось" (часть 15)
Здравствуйте! С вами Масару Сайто, продюсер *Brigandine Abyss*.
Сегодня я продолжу рассказ о механике сплочения, о которой упоминал в предыдущих письмах.
Когда командир объединяется с отрядом монстров, происходит сплочение. Благодаря этому командир получает особенность выбранного монстра. На этот раз я расскажу об особенности одного конкретного существа - Пепельного волка.
Пепельный волк относится к волчьему типу монстров: он очень проворен и прекрасно сражается в ближнем бою. Если командир использует сплочение с Пепельным волком, он получает особенность "Продолжение движения".
Благодаря ей отряд может использовать оставшиеся очки передвижения и продолжить движение сразу после применения навыка - например, после атаки.
Как видно на видео примерно на 15-й секунде, одно из самых очевидных применений этой особенности - атаковать врага, а затем немедленно отступить в безопасное место.
В последние пару дней я успел поговорить о множестве вещей, не связанных с этой темой, так что теперь вернёмся к серии "Brigandine Abyss: с чего всё началось".
После нескольких встреч с Adglobe Inc., посвящённых разработке *Brigandine Abyss*, мне сообщили, что ведущим режиссёром проекта станет Макото Ямамото - режиссёр игр серии *Sengoku Basara*.
Впервые мы встретились с господином Ямамото на онлайн-конференции. Помню, перед ней я ужасно нервничал.
В конце концов, это ведь человек, который стоял за созданием таких известных игр, как серия *Sengoku Basara*!
А вдруг я скажу что-нибудь не то и поставлю его в неловкое положение? Смогу ли я внятно объяснить ему свои идеи насчёт *Brigandine*?
Возможно, вы не поверите, но я...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile