0
00
0
86%
73
Вчера, 23:04
78

Timespinner v1.04a

Timespinner

Timespinner - это атмосферный приключенческий платформер о Лунеис, которая после гибели семьи и разрушения Маховика времени оказывается в чужом мире и начинает путь мести против Империи Лакием. Игроков ждут путешествия между настоящим и прошлым, управление временем, исследование большого пиксельного мира, сбор магических сфер стихий, схватки с врагами и жесткие бои с боссами. В игре можно подружиться с загадочными Фамилиарами, развивать их и использовать в сражениях, а также находить секреты, скрытые области и сокровища.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео
  • ОС: Windows XP
  • Процессор: Dual Core
  • Оперативка: 1 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX 9.0c compatible, PixelShader & Vertex Shader 1.1
  • DirectX: версии 9.0
  • На диске: 400 MB
  • Из 2778 отзывов в Steam - 86% позитивные
Accessibility Update: Version 1.04
Привет всем, давно не виделись, правда? После последнего патча в 2021 году я продолжал потихоньку работать над Timespinner 2: Unwoven Dream. Дела идут очень хорошо, и совсем недавно я начал делать финальные уровни игры!

Поскольку сиквел строится на движке Timespinner 1, я добавил несколько улучшений, связанных с доступностью и удобством игры, которые мне самому очень нравятся. Поэтому я решил перенести их и в первую часть!

Самые заметные изменения касаются атак и рывка назад. Я добавил опцию Turbo Attack - теперь можно атаковать орбами ближнего боя просто удерживая кнопку, а не спамить её. Кроме того, я сильно уменьшил время отката после backdash, так что теперь им можно спамить и передвигаться заметно быстрее, чем раньше. Ещё теперь можно делать backdash прямо из заклинаний, которые обычно "прибивают" вас на месте - это позволяет быстро уйти с пути надвигающейся атаки!

Есть и одно изменение, которое, возможно, вызовет споры: я исправил баг, который раньше позволял сохранять скорость backdash, если прыгнуть и атаковать в один и тот же кадр. Именно это часто используют в спидранах игры. К сожалению, этот приём довольно сложный, сильно нагружает руки и должен выполняться идеально сотни раз за забег. Я слышал жалобы от многих будущих спидранеров, что именно это мешало им вообще взяться за прохождение. Для меня важна доступность, и меня огорчает, что в игру не может играть на скорость любой, кто этого хочет. Надеюсь, новый спам backdash добавит процессу приятной динамики!

Для тех, кто хочет спидранить старую версию...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев