
War Room Tactical Sandbox - это не обычная RTS, а творческая историческая песочница для моделирования сражений и создания контента. В игре можно воссоздавать реальные и альтернативные сценарии, сочетая юнитов разных эпох, настраивая рельеф и управляя ходом событий с высокой точностью.
Ключевые особенности:
- два режима: планирование симуляции и бой против ИИ
- юниты и техника из разных исторических периодов
- генератор карт и ландшафта с настройкой биомов, воды и рельефа
- поддержка пользовательских карт и ассетов
- тактическое управление маршрутами, временем прибытия и синхронными действиями
- ИИ с боевыми стойками, моралью и паникой
- инструменты для авторов: скрываемый интерфейс, режим кино и запись
- возможность перематывать сцену и исправлять ошибки во времени
War Room подходит историкам, преподавателям, военным энтузиастам и создателям видео, которым нужен удобный инструмент для наглядного и гибкого моделирования боевых сцен.
- Объединены RTS-команды и рисуемые маршруты: теперь в боевом режиме можно одновременно отдавать команды обычным кликом и прокладывать путь вручную с помощью клавиши R.
- Синхронизирована скорость движения: устранены различия в скорости между кликами RTS и нарисованными маршрутами. Оба режима теперь используют одну и ту же систему движения, поэтому перемещение стало одинаковым.
- Обход эластичности строя в бою: отряды, идущие по нарисованному маршруту, больше не подвержены "подтягиванию" к строю, из-за которого возникало невидимое торможение и лишняя усталость.
- Взаимное исключение команд: если нарисовать новый маршрут, все ожидающие RTS-команды сразу отменяются; если отдать новую RTS-команду, все нарисованные маршруты автоматически сбрасываются.
- Отображение маршрута и ETA в бою: в боевом режиме теперь работают и цикл показа маршрута по клавише B, и счётчик времени прибытия (ETA). Оба показателя пересчитываются в реальном времени с учётом усталости и морали.
- Исправлено закрепление формации: после завершения маршрута отряд теперь корректно останавливается в фактической точке остановки, а не "откатывается" обратно к прежней позиции.
- Сброс маршрута при панике: при переходе в панику любой нарисованный маршрут полностью удаляется, чтобы отряд не пытался автоматически вернуться к нему после восстановления.
Если хочешь, могу ещё сделать более литературную версию или перевести в стиле патчноута для игры.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile