
Mirklurk Every Step Matters - это хардкорный turn-based survival RPG, где каждый ход реально на вес золота. Тут не прокатит тупо жать кнопки на автомате: надо грамотно тратить action points, палить ресурсы и держать в голове, что Мраклурк легко может тебя перемолоть, если начнёшь тупить.
Это не просто бродилка по болоту, а жесткий выживач с атмосферой, где природа сама по себе уже враг, а противники ещё добавят жару. Бои тут не обычная мясорубка, а почти головоломка: оружие бьёт по-разному, у каждого свои паттерны атак и эффекты, так что приходится думать на лету.
Ночами вообще кайф не ожидается - холод, опасность, и если лагерь собран на отвали, а дров кот наплакал, шансы выжить быстро летят вниз. В мире игры можно строить тропы, ставить стоянки, шариться по древним руинам, искать тайны и знакомиться с необычными типами и существами.
По механикам тут тоже не беда: голод, фокус/усталость, энергия и тепло - всё это надо держать под контролем. Есть классические RPG-штучки вроде навыков, абилок, кучи шмота, брони и лута. Причём броня - это не просто цифры: стальная кираса в бою тащит, но лазать в ней неудобно и согреться с ней тоже не факт что выйдет. Можно играть по-разному: собирать травы, варить и толкать зелья, охотиться, исследовать, лутать, торговать и жить как хочешь.
Мир генерится рандомно, так что каждое прохождение выходит по-своему, но при этом здесь есть и ручные локации, персонажи и события. Лор мрачный, враги неприятные, открытия странные, а сама атмосфера прям криповая и цепляющая. Главный сюжет тут опциональный, но квестов и челленджей всё равно хватает.
И да, игра сразу предупреждает: она для терпеливых и не про лёгкую прогулку. Ты будешь умирать много раз, пока не въедешь, как тут вообще выживать. Подземелья - не аттракцион, а жёсткие испытания, где без подготовки ловить нечего. Зато когда в последний момент отбиваешь тьму своим еле живым факелом, это ощущается реально мощно.
Прежде всего - огромный привет всем новым игрокам! Ваши отзывы очень важны, поэтому в этом обновлении я немного улучшил подсказки, а заодно обновил демоверсию. В последние несколько дней игра получила гораздо больше внимания, и это невероятно приятно. Я понял, что некоторые вещи, над которыми я работал, уже можно внедрить, так что встречайте:
В этом обновлении исправлено и изменено следующее:
- Улучшены подсказки! Особенно те, что связаны с поиском, осмотром и рубкой деревьев. Теперь в них появились изображения, чтобы всё было понятнее. Несколько новых игроков указали на путаницу с этими механиками - мой промах, надеюсь, теперь стало лучше!
- Предметы больше не будут поворачиваться в меню рубки деревьев и разделки туш. Связанные с этим проблемы также должны исчезнуть. Но сообщите, если что-то всё ещё работает неправильно!
- Если снять экипировку во время боя, броня перестанет действовать.
- Даже если подсказки отключены, надписи "Нажмите E, чтобы употребить, экипировать или разместить" всё равно будут отображаться.
- Запутанная подсказка "Нажмите "LLL"" исчезла.
- В описании странных светящихся жуков теперь более явно сказано, что их действительно стоит попробовать.
- Растения больше не будут вырастать внутри укреплённого периметра с шипами у Форта Солид.
- Стальной боевой топор теперь держится нормально.
- При повторном посещении закрытых локаций больше не будет появляться сообщение "Природа берёт своё".
- Ночью вас также будут выгонять из подвала Клэя. В дальнейшем это может измениться по мере прохождения основного задания. ^^
- Запас тепла больше не будет уменьшаться, если вы находитесь рядом с огнём. Кроме того, спальники теперь могут давать более высокий бонус. Также добавлен новый, очень хороший спальник.
- Добавлен ползунок прозрачности объектов.
- Теперь для любого предмета, который можно починить, появляется вариант "Починить с помощью XXX".
- Исправлено редкое аварийное завершение игры...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile