
Eldara - мрачная фэнтезийная idle-игра, где мир живёт своей жизнью, даже когда вас нет рядом. Развивайте 17 взаимосвязанных навыков, охотьтесь на чудовищ, добывайте ресурсы, создавайте легендарное снаряжение и шаг за шагом становитесь сильнее.
Ключевые особенности:
- 17 глубоких навыков с уникальными пассивными эффектами и milestones
- 17 питомцев-компаньонов с постоянными бонусами
- Сотни предметов, рецептов и путей крафта
- Открытый живой мир с случайными событиями, торговцами и сюжетными линиями
- Прогресс в офлайне без давления и ограничений
- Одноразовая покупка без микротранзакций
Решитесь ли вы принять зов Эдара?
Hot-Fix #13
Теперь шанс получить питомцев выровнен между всеми навыками. Раньше питомцы за Разведение огня и Кремацию выпадали заметно медленнее остальных - например, питомец за Firemaking на старых поленьях был примерно в 15 раз сложнее, чем питомцы за Mining, Woodcutting и т. п. Теперь все 17 питомцев находятся на одной и той же кривой сложности.
Iron Will теперь даёт +18% к атаке в ближнем бою. Раньше по ошибке он был настроен как +15% к защите. Это заполняет высокоуровневый слот молитв для melee-атаки, чтобы он соответствовал Eagle Eye у дальнего боя.
Исправления
- Flawed Ruby из дропов монстров и подземелий теперь выдаёт настоящий, рабочий камень с правильной иконкой. Раньше он отображался как иконка лут-коробки и не использовался в крафте.
- Старые зависшие стопки теперь автоматически преобразуются при загрузке.
- Elder Salts и все pyre salts теперь выпадают во время сжигания древесины в офлайне - ночное жжение больше не будет приносить ноль соли.
- В банке при помещении или извлечении предметов остальные вещи больше не перескакивают по инвентарю - предметы сохраняют свои слоты, и сумка больше не "ездит".
- Рюкзаки больше не мигают, когда находятся в банке.
- В офлайн-режиме контракты на подземелья теперь не сбрасываются: если ночью автосбор продолжает контракт, он остаётся активным и автоматически принимается заново, вместо того чтобы оставлять пустой слот, который потом пришлось бы заполнять случайным контрактом на монстра.
Удобство
- Бонус +10% к XP за навыки от Grand Backpack теперь отображается в разделе Active Bonuses в разбивке опыта, так что теперь видно, откуда берётся этот бонус.
- Плейсхолдеры в банке теперь показываются и в тех случаях, когда предмет полностью расходуется при крафте, а не только при извлечении. Это сохраняет расположение вкладок.
- Beastmaster ("Найти всех питомцев") теперь корректно требует 17 питомцев - их действительно 17, по одному на каждый навык. Раньше игра просила 16.
Теперь шанс получить питомцев выровнен между всеми навыками. Раньше питомцы за Разведение огня и Кремацию выпадали заметно медленнее остальных - например, питомец за Firemaking на старых поленьях был примерно в 15 раз сложнее, чем питомцы за Mining, Woodcutting и т. п. Теперь все 17 питомцев находятся на одной и той же кривой сложности.
Iron Will теперь даёт +18% к атаке в ближнем бою. Раньше по ошибке он был настроен как +15% к защите. Это заполняет высокоуровневый слот молитв для melee-атаки, чтобы он соответствовал Eagle Eye у дальнего боя.
Исправления
- Flawed Ruby из дропов монстров и подземелий теперь выдаёт настоящий, рабочий камень с правильной иконкой. Раньше он отображался как иконка лут-коробки и не использовался в крафте.
- Старые зависшие стопки теперь автоматически преобразуются при загрузке.
- Elder Salts и все pyre salts теперь выпадают во время сжигания древесины в офлайне - ночное жжение больше не будет приносить ноль соли.
- В банке при помещении или извлечении предметов остальные вещи больше не перескакивают по инвентарю - предметы сохраняют свои слоты, и сумка больше не "ездит".
- Рюкзаки больше не мигают, когда находятся в банке.
- В офлайн-режиме контракты на подземелья теперь не сбрасываются: если ночью автосбор продолжает контракт, он остаётся активным и автоматически принимается заново, вместо того чтобы оставлять пустой слот, который потом пришлось бы заполнять случайным контрактом на монстра.
Удобство
- Бонус +10% к XP за навыки от Grand Backpack теперь отображается в разделе Active Bonuses в разбивке опыта, так что теперь видно, откуда берётся этот бонус.
- Плейсхолдеры в банке теперь показываются и в тех случаях, когда предмет полностью расходуется при крафте, а не только при извлечении. Это сохраняет расположение вкладок.
- Beastmaster ("Найти всех питомцев") теперь корректно требует 17 питомцев - их действительно 17, по одному на каждый навык. Раньше игра просила 16.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile