0
00
0
18-06-2026, 21:12
100

Nova Swarm Build 23762635

Nova Swarm

Nova Swarm - компактный космический шутер для быстрых и напряжённых забегов ✦⚡ Здесь всё строится вокруг коротких рейдов, мгновенных перезапусков и охоты за новым рекордом. Пройдите путь от Sector 1 до Sector 10, а после основного маршрута попробуйте Overrun, чтобы выжать из забега ещё больше очков.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

В игре вас ждут разнообразные корабли с разным темпом стрельбы, скоростью, уроном и ощущением управления, а также плотные, но читаемые сражения: вражеские залпы, мины, элитные противники, боссы с понятными сигналами и powerups, которые могут как помочь, так и усложнить жизнь. За прогресс отвечают Threat Codex, карьерная статистика, ранги пилота и таблицы рекордов - локальные и глобальные Steam. ☆彡

Nova Swarm создана для тех, кто любит учить паттерны, улучшать каждый забег и превращать хаос в чёткий план.


  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i3 или аналог
  • Оперативка: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GPU с поддержкой DirectX 11
  • DirectX: версии 11
  • На диске: 1 GB
Nova Swarm Update - 2026-06-17: Sector Signals and bugfixes


Заметка к патчу, 17.06.2026 12:24 CEST

Привет, пилоты!
Это обновление выходит после патча от 15 июня, добавившего достижения и озвучку боссов. Новый публичный билд в первую очередь делает расширенный контент секторов более удобным для чтения и приятным в игре.

Что изменилось

- Публичная/стандартная версия Steam обновлена до BuildID 23779737.
- Записи секторов в Threat Codex больше не ограничены старым фиксированным списком из 12 пунктов. Теперь кодекс расширяется по мере прохождения секторов и выделяет важные рубежи, например 20, 30, 40, 50 и 60.
- Записи кодекса по секторам теперь используют уникально сгенерированную графику сигнала сектора вместо повторяющихся стандартных эмблем.
- Добавлена сгенерированная подача момента входа в сектор, чтобы новые сектора воспринимались как более явное "попадание в новое пространство".
- Добавлен большой набор сгенерированной графики кораблей для позднего хаоса, при этом самые маленькие сгенерированные вражеские корабли после тестов по умолчанию оставлены скрытыми, чтобы обычная игра оставалась читаемой и плавной.
- Немного увеличено время появления сектора, чтобы визуальный момент легче было уловить.
- Волны врагов теперь ждут окончания сигнала прибытия в секторах после старта, а вот Sector 1 и самый первый запуск Sector Start по-прежнему происходят сразу.
- Ассеты входа в сектор теперь предварительно подгружаются, а создание волн разбито на короткие части, чтобы уменьшить рывки при переходе.
- Движение сгенерированных вражеских кораблей в состоянии ожидания стало плавнее: вместо резких скачков теперь используется более мягкая анимация и короткое постепенное раскачивание построения.
- Исправлено наложение голосов при финальной зачистке сектора.
- Исправлено перетаскивание полосы прокрутки на экранах Achievements и Threat Codex.
- Немного смягчён первый порог выпуска босса, чтобы стартовый босс оставался хорошо читаемым.

Спасение производительности

Большой проход по секторной графике получился впечатляющим, но он также потребовал...

Если хочешь, я могу ещё сделать:
1. более литературный перевод,
2. более игровой/локализованный стиль,
3. или перевести прямо в формате патчноута по-русски, как для Steam.
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев