
middenmoon - это необычная игра-головоломка о фабрике наоборот, где нужно разбирать готовые продукты на ресурсы, сортировать потоки материалов и находить применение лишним отходам. Исследуйте заброшенную лунную свалку древней империи, добывайте активные энергетические кристаллы и стройте базу с хитрой оптической логикой. Используйте помощь старого ИИ, открывайте улучшения и соберите Монолит, чтобы победить. Начните играть и проверьте, сможете ли вы превратить хаос в идеальную систему!
A260523
- Исправлена ошибка, из-за которой производственные машины зависали при загрузке предметов - баг проявлялся после сохранения и перезагрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой ленты могли забиваться, блокировать разветвители и в итоге останавливать подачу/выдачу предметов у машин. Добавлено обнаружение и восстановление после простоев и взаимных блокировок.
- Исправлена ошибка с повторной распаковкой сжатых данных: из-за неё при загрузке даже хороших сохранений мог происходить обрыв данных и сбой.
- Исправлена ошибка ECS, при которой не очищались пулы компонентов, и старое состояние могло влиять на новые сущности того же типа.
- Исправлена ошибка ECS, из-за которой порядок итерации симуляции мог становиться непредсказуемым после сохранения и загрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой машины не всегда корректно распознавали входные и выходные ленты, если их вставляли из чертежей.
- Повышена производительность: вместо арифметики с фиксированной точкой для рендеринга теперь используется вычисление с плавающей точкой - это быстрее и не требует FPM вне слоя симуляции.
- Добавлена анимация крафта для классификатора.
Если хочешь, могу ещё сделать:
1. более "официальный" перевод для патчноута,
2. более живой и понятный перевод для игроков,
3. совсем короткую версию в стиле changelog.
- Исправлена ошибка, из-за которой производственные машины зависали при загрузке предметов - баг проявлялся после сохранения и перезагрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой ленты могли забиваться, блокировать разветвители и в итоге останавливать подачу/выдачу предметов у машин. Добавлено обнаружение и восстановление после простоев и взаимных блокировок.
- Исправлена ошибка с повторной распаковкой сжатых данных: из-за неё при загрузке даже хороших сохранений мог происходить обрыв данных и сбой.
- Исправлена ошибка ECS, при которой не очищались пулы компонентов, и старое состояние могло влиять на новые сущности того же типа.
- Исправлена ошибка ECS, из-за которой порядок итерации симуляции мог становиться непредсказуемым после сохранения и загрузки.
- Исправлена ошибка, из-за которой машины не всегда корректно распознавали входные и выходные ленты, если их вставляли из чертежей.
- Повышена производительность: вместо арифметики с фиксированной точкой для рендеринга теперь используется вычисление с плавающей точкой - это быстрее и не требует FPM вне слоя симуляции.
- Добавлена анимация крафта для классификатора.
Если хочешь, могу ещё сделать:
1. более "официальный" перевод для патчноута,
2. более живой и понятный перевод для игроков,
3. совсем короткую версию в стиле changelog.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile