0
00
0
90%
Сегодня, 12:04
51

There's Nothing Down There Build 23613885

Theres Nothing Down There

Theres Nothing Down There - это короткий хоррор-эксплоринг, где ты на крохотной подлодке лезешь в тёмные океанские пещеры и, вроде бы на рутинной вылазке, внезапно влетаешь в жуткий замес. Вместе с напарником спускаешься в бездонный провал на дне моря, находишь гигантские руины давно забытой цивилизации и быстро понимаешь: там не просто древние камни, а ещё и кто-то очень нерадостный сторожит этот мрак. Придётся шарить по глубинам с сонаром, искать тайные проходы, врубаться в озвученную историю и выживать в бодром противостоянии с огромной машиной. Проходится за один присест, примерно за 30 минут, без сохранений.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео
  • ОС: Windows 10 64 Bit
  • Процессор: Intel Core i5-3470 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent
  • Оперативка: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB) or AMD Radeon RX 570 (4 GB) or equivalent
  • DirectX: версии 11
  • На диске: 1 GB
  • Из 187 отзывов в Steam - 90% позитивные
There's Nothing Down There: 1.02 Update


---

Привет ещё раз!
Выдались очень насыщенные выходные: я успел поработать ещё над несколькими исправлениями и доработками - как по проблемам, с которыми столкнулся в стримах и видео, так и по тем, о которых писали здесь, на форуме. Спасибо всем за обратную связь! Она реально помогает сделать There's Nothing Down There как можно лучше.

Это обновление исправляет несколько мелких багов, а также улучшает решение одной проблемы из прошлого патча. Ниже есть довольно серьёзные спойлеры, так что если вы ещё не проходили игру, лучше читайте осторожно. Главное - эти изменения должны сделать прохождение ещё плавнее и предсказуемее.

Полный список изменений:

- Исправлена проблема, из-за которой музыка в комнате с жёлтой энергией и в бою с боссом начинала заикаться.
- Исправлен баг, при котором звук в сцене побега на долю секунды возвращался на полную громкость перед появлением финального текстового ролика.
- Исправлена ошибка, из-за которой разрушаемые объекты создавали по две копии обломков.
- Изменена логика обнаружения сигнальных ракет. Предыдущий патч был лишь быстрым частичным решением - он немного помог, но полностью проблему не устранил. Новое решение гораздо надёжнее. Теперь голем будет активнее искать ракеты, если они есть рядом.
- Переработана логика наведения лазерного луча, чтобы она была более снисходительной в ситуациях, когда игрок не смотрит в сторону луча или не может его видеть во время зарядки.
- В битве с боссом, если появляется подсказка-указатель, теперь больше не нужно предварительно отмечать стену выхода сонаром, чтобы её можно было разрушить.

Огромное спасибо всем за поддержку и отзывы! Игра добралась до куда более широкой аудитории, чем когда-либо раньше...

---

Если хочешь, я могу ещё сделать более живой перевод в стиле патчноута от разработчика или, наоборот, более официальный и нейтральный.
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев