
Theres Nothing Down There - это короткий хоррор-эксплоринг, где ты на крохотной подлодке лезешь в тёмные океанские пещеры и, вроде бы на рутинной вылазке, внезапно влетаешь в жуткий замес. Вместе с напарником спускаешься в бездонный провал на дне моря, находишь гигантские руины давно забытой цивилизации и быстро понимаешь: там не просто древние камни, а ещё и кто-то очень нерадостный сторожит этот мрак. Придётся шарить по глубинам с сонаром, искать тайные проходы, врубаться в озвученную историю и выживать в бодром противостоянии с огромной машиной. Проходится за один присест, примерно за 30 минут, без сохранений.
There's Nothing Down There: 1.02 Update
---
Привет ещё раз!
Выдались очень насыщенные выходные: я успел поработать ещё над несколькими исправлениями и доработками - как по проблемам, с которыми столкнулся в стримах и видео, так и по тем, о которых писали здесь, на форуме. Спасибо всем за обратную связь! Она реально помогает сделать There's Nothing Down There как можно лучше.
Это обновление исправляет несколько мелких багов, а также улучшает решение одной проблемы из прошлого патча. Ниже есть довольно серьёзные спойлеры, так что если вы ещё не проходили игру, лучше читайте осторожно. Главное - эти изменения должны сделать прохождение ещё плавнее и предсказуемее.
Полный список изменений:
- Исправлена проблема, из-за которой музыка в комнате с жёлтой энергией и в бою с боссом начинала заикаться.
- Исправлен баг, при котором звук в сцене побега на долю секунды возвращался на полную громкость перед появлением финального текстового ролика.
- Исправлена ошибка, из-за которой разрушаемые объекты создавали по две копии обломков.
- Изменена логика обнаружения сигнальных ракет. Предыдущий патч был лишь быстрым частичным решением - он немного помог, но полностью проблему не устранил. Новое решение гораздо надёжнее. Теперь голем будет активнее искать ракеты, если они есть рядом.
- Переработана логика наведения лазерного луча, чтобы она была более снисходительной в ситуациях, когда игрок не смотрит в сторону луча или не может его видеть во время зарядки.
- В битве с боссом, если появляется подсказка-указатель, теперь больше не нужно предварительно отмечать стену выхода сонаром, чтобы её можно было разрушить.
Огромное спасибо всем за поддержку и отзывы! Игра добралась до куда более широкой аудитории, чем когда-либо раньше...
---
Если хочешь, я могу ещё сделать более живой перевод в стиле патчноута от разработчика или, наоборот, более официальный и нейтральный.
---
Привет ещё раз!
Выдались очень насыщенные выходные: я успел поработать ещё над несколькими исправлениями и доработками - как по проблемам, с которыми столкнулся в стримах и видео, так и по тем, о которых писали здесь, на форуме. Спасибо всем за обратную связь! Она реально помогает сделать There's Nothing Down There как можно лучше.
Это обновление исправляет несколько мелких багов, а также улучшает решение одной проблемы из прошлого патча. Ниже есть довольно серьёзные спойлеры, так что если вы ещё не проходили игру, лучше читайте осторожно. Главное - эти изменения должны сделать прохождение ещё плавнее и предсказуемее.
Полный список изменений:
- Исправлена проблема, из-за которой музыка в комнате с жёлтой энергией и в бою с боссом начинала заикаться.
- Исправлен баг, при котором звук в сцене побега на долю секунды возвращался на полную громкость перед появлением финального текстового ролика.
- Исправлена ошибка, из-за которой разрушаемые объекты создавали по две копии обломков.
- Изменена логика обнаружения сигнальных ракет. Предыдущий патч был лишь быстрым частичным решением - он немного помог, но полностью проблему не устранил. Новое решение гораздо надёжнее. Теперь голем будет активнее искать ракеты, если они есть рядом.
- Переработана логика наведения лазерного луча, чтобы она была более снисходительной в ситуациях, когда игрок не смотрит в сторону луча или не может его видеть во время зарядки.
- В битве с боссом, если появляется подсказка-указатель, теперь больше не нужно предварительно отмечать стену выхода сонаром, чтобы её можно было разрушить.
Огромное спасибо всем за поддержку и отзывы! Игра добралась до куда более широкой аудитории, чем когда-либо раньше...
---
Если хочешь, я могу ещё сделать более живой перевод в стиле патчноута от разработчика или, наоборот, более официальный и нейтральный.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile