
Soulfall - динамичная ARPG в духе survivors-like, где вас ждёт спуск в Ад, борьба с демонами и путь к возвращению собственной души. Создайте героя, выберите класс и отправляйтесь в мрачное приключение, где каждое решение влияет на развитие персонажа и исход битвы.
Сражайтесь с бесконечными волнами врагов, уклоняйтесь от атак и выживайте в натиске монстров, среди которых демоны, слизни, скелеты и опасные боссы. Только быстрая реакция, грамотный выбор снаряжения и продуманная прокачка помогут пережить всё более жестокие испытания.
Ключевые особенности:
- Динамичные сражения в стиле survivors-like
- Настройка внешности героя и выбор класса
- Разные умения, подходящие под ваш стиль игры
- Постоянный прогресс через уровни и новые способности
- Множество трофеев, экипировки и артефактов с зачарованиями
- Уникальные забеги и опасные боссы
- Мрачный мир Ада, полный врагов и сокровищ
Исследуйте проклятые глубины, собирайте редкую добычу и усиливайте героя с каждой попыткой. В Soulfall каждая новая вылазка - это шанс стать сильнее и приблизиться к искуплению.
Конечно - вот вольный перевод на русский, без ссылок и в более естественной подаче:
---
Карты и магия
Привет снова, Soulfallen. С последнего крупного обновления "Labyrinths & Loot" прошло уже довольно много времени, и всё это время я был очень занят работой над тем, что считаю самым большим обновлением для Soulfall на сегодняшний день. Ниже я перечислю самые заметные и важные нововведения, затем пару улучшений для удобства игры, а в конце - список исправленных ошибок.
Forsaken Trials
Это одна из главных особенностей обновления и, без преувеличения, та часть, на которую я потратил больше всего времени.
Forsaken Trials - это совершенно новый бесконечно масштабируемый эндгейм-режим, доступный со второго этажа Кхелоса. После победы над Тёмным Лордом в 4 акте ваш персонаж может отправиться к югу от костра и пройти через фиолетовый портал, чтобы телепортироваться в Зал Испытаний. Оттуда нужно идти на север и найти Атлас Испытаний. Взаимодействие с ним открывает новый интерфейс в стиле Slay the Spire, где каждая узловая точка - это отдельный уникальный забег по карте, собранный на основе одного из 10 целей, наложенных на одну из 16 уникальных карт.
Вместе с этим я также создал новую систему появления врагов, основанную на "пачках" - заранее заданных группах противников, которые появляются вместе в продуманных и уникальных формациях. Существуют сотни базовых пачек и тысячи возможных комбинаций, так что ни одно испытание не ощущается одинаково.
Каждый забег в Trial завершается боем с финальным боссом карты, а его победа открывает следующий уровень Forsaken Trials. После победы над боссом испытания и перехода на следующий тир враги станут сильнее, но и награды тоже вырастут: добыча начнёт чаще выпадать с более высоким базовым уровнем предметов.
Магические и редкие враги
Начиная уже с 1 акта, враги теперь могут появляться в виде магических или редких противников, что...
---
Если хочешь, я могу:
1. доделать перевод по этому же стилю, если пришлёшь продолжение текста;
2. сделать более литературный/игровой перевод;
3. сделать более официальный перевод, как для патчноута.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile