
Zombiehood - это жестокий рогалайт о выживании среди орд мертвецов, где каждая вылазка проверяет твою смекалку, реакцию и умение адаптироваться. Сможешь ли ты выстоять, когда боеприпасы на исходе, а враги становятся всё сильнее и опаснее? Исследуй процедурно меняющиеся биомы, собирай добычу, находи магазины и случайные события, которые могут как спасти, так и погубить тебя. Экспериментируй с оружием, снаряжением и артефактами, создавай мощные сборки и открывай постоянные улучшения между попытками. Чем дольше живёшь, тем выше риск и ценнее награда - готов ли ты принять этот вызов?
Patch Notes - 1.0.5.1
---
Всем привет!
Это обновление в первую очередь посвящено отзывам игроков и нескольким известным проблемам. Испытания на защиту на низких уровнях сложности доставляли многим слишком много неудобств, поэтому в этом патче мы пересмотрели баланс защитных миссий и финального босса, чтобы на низких сложностях игра ощущалась честнее. Также мы добавили несколько улучшений качества жизни и исправили неприятный редкий случай, из-за которого достижение могло не открываться.
Важно отметить, что часть этих изменений уже была включена в патч 1.0.0.1, который вышел вскоре после релиза в виде срочного исправления и тогда почти остался незамеченным. Мы всё равно решили упомянуть их здесь ради прозрачности - и на случай, если кто-то ещё не запускал игру после версии 1.0.0.0.
Геймплей и улучшения качества жизни
- Добавлена система коррекции камеры, которая позволяет ей смещаться вниз, когда вы пытаетесь посмотреть под персонажа. Это должно заметно упростить прицеливание и уничтожение зомби, находящихся ниже вас.
- На иконках артефактов в интерфейсе теперь отображаются контуры редкости. Так проще понять, какие артефакты нужной редкости уже есть в инвентаре, когда вы подходите к 3D-принтерам или другим событиям, связанным с артефактами.
- Переработаны Air Shoes. Теперь они в основном улучшают удержание прыжка, а не просто увеличивают его силу. Это даёт больше контроля над высотой прыжка в зависимости от того, удерживаете вы кнопку или отпускаете её.
Достижения
- Теперь достижения должны засчитываться заметно быстрее и отзывчивее.
- Исправлено несколько редких случаев, из-за которых некоторые достижения могли не открыться.
- Если раньше попытка получить достижение за прохождение забега провалилась, теперь её можно будет повторить. Раньше это было заблокировано.
Улучшения системы сохранений
- Исправлено несколько проблем, связанных с сохранением, загрузкой, удалением и переключением слотов сохранений.
- Исправлена проблема со "застрявшими" данными забега...
---
Если хочешь, я могу ещё:
1. сделать перевод более официальный,
2. более живой и игровой,
3. или доперевести обрывок - если пришлёшь продолжение текста.
---
Всем привет!
Это обновление в первую очередь посвящено отзывам игроков и нескольким известным проблемам. Испытания на защиту на низких уровнях сложности доставляли многим слишком много неудобств, поэтому в этом патче мы пересмотрели баланс защитных миссий и финального босса, чтобы на низких сложностях игра ощущалась честнее. Также мы добавили несколько улучшений качества жизни и исправили неприятный редкий случай, из-за которого достижение могло не открываться.
Важно отметить, что часть этих изменений уже была включена в патч 1.0.0.1, который вышел вскоре после релиза в виде срочного исправления и тогда почти остался незамеченным. Мы всё равно решили упомянуть их здесь ради прозрачности - и на случай, если кто-то ещё не запускал игру после версии 1.0.0.0.
Геймплей и улучшения качества жизни
- Добавлена система коррекции камеры, которая позволяет ей смещаться вниз, когда вы пытаетесь посмотреть под персонажа. Это должно заметно упростить прицеливание и уничтожение зомби, находящихся ниже вас.
- На иконках артефактов в интерфейсе теперь отображаются контуры редкости. Так проще понять, какие артефакты нужной редкости уже есть в инвентаре, когда вы подходите к 3D-принтерам или другим событиям, связанным с артефактами.
- Переработаны Air Shoes. Теперь они в основном улучшают удержание прыжка, а не просто увеличивают его силу. Это даёт больше контроля над высотой прыжка в зависимости от того, удерживаете вы кнопку или отпускаете её.
Достижения
- Теперь достижения должны засчитываться заметно быстрее и отзывчивее.
- Исправлено несколько редких случаев, из-за которых некоторые достижения могли не открыться.
- Если раньше попытка получить достижение за прохождение забега провалилась, теперь её можно будет повторить. Раньше это было заблокировано.
Улучшения системы сохранений
- Исправлено несколько проблем, связанных с сохранением, загрузкой, удалением и переключением слотов сохранений.
- Исправлена проблема со "застрявшими" данными забега...
---
Если хочешь, я могу ещё:
1. сделать перевод более официальный,
2. более живой и игровой,
3. или доперевести обрывок - если пришлёшь продолжение текста.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile