
Responding - это жесткий сим про экстренные службы в открытом мире, где ты по полной врубаешься в движ полиции, пожарки и скорой в вымышленном Нью-Йорке. Гонки, остановки тачек, перестрелки, пожары и прочий кипиш - всё это на твоих плечах, в соло, с корешами или с ИИ-напарниками.
Тут реально годный вайб: продвинутые сцены, тактика, управление обстановкой, сбор улик и допросы свидетелей. Есть экшен как в тактическом шутере - с перезарядкой, задержкой дыхания и контролем патронов. Плюс мощная кастомизация тачек и спецсигналов: от шмота в багажнике до уникальных световых паттернов. Responding - это когда работа служб спасения превращается в настоящий адреналиновый движ.
Post-Launch Feedback & Plans
Всем привет! Прошло всего два безумных дня с момента выхода в ранний доступ, и вместе с наплывом внимания мы получили и очень много отзывов. Мы не любим ходить вокруг да около, и уже ни для кого не секрет, что сейчас у игры всего 27% положительных отзывов в Steam - поэтому начнём именно с этого.
Для нас Responding всегда был проектом, который мы делали по зову сердца, и всё это - без внешнего финансирования. Это не меняется и сейчас, и не изменится дальше. Многие замечания, которые мы увидели, были для нас вполне ожидаемыми, учитывая раннюю стадию проекта. Но при этом мы получили и много ценных подсказок о проблемах, с которыми наше более опытное и давнее сообщество сталкивалось не так часто.
Поэтому наш ближайший приоритет понятен:
- добавить больше шагов для обучения и адаптации новых игроков, чтобы улучшить первый опыт;
- исправить критичные баги, о которых сообщили в BetaHub;
- обновить дорожную карту, чтобы ожидания были понятнее.
Что касается общения, мы также нашли способ эффективнее делиться информацией внутри команды, и это должно помочь нам быстрее и точнее отвечать на ваши вопросы.
Мы хотим поблагодарить всех за поддержку, за время, за репорты, за предложения и просто за участие в жизни сообщества. Без всех, кто находит время помочь нам ломать игру и отвечать на вопросы в Discord, мы бы не были там, где находимся сегодня.
Всем привет! Прошло всего два безумных дня с момента выхода в ранний доступ, и вместе с наплывом внимания мы получили и очень много отзывов. Мы не любим ходить вокруг да около, и уже ни для кого не секрет, что сейчас у игры всего 27% положительных отзывов в Steam - поэтому начнём именно с этого.
Для нас Responding всегда был проектом, который мы делали по зову сердца, и всё это - без внешнего финансирования. Это не меняется и сейчас, и не изменится дальше. Многие замечания, которые мы увидели, были для нас вполне ожидаемыми, учитывая раннюю стадию проекта. Но при этом мы получили и много ценных подсказок о проблемах, с которыми наше более опытное и давнее сообщество сталкивалось не так часто.
Поэтому наш ближайший приоритет понятен:
- добавить больше шагов для обучения и адаптации новых игроков, чтобы улучшить первый опыт;
- исправить критичные баги, о которых сообщили в BetaHub;
- обновить дорожную карту, чтобы ожидания были понятнее.
Что касается общения, мы также нашли способ эффективнее делиться информацией внутри команды, и это должно помочь нам быстрее и точнее отвечать на ваши вопросы.
Мы хотим поблагодарить всех за поддержку, за время, за репорты, за предложения и просто за участие в жизни сообщества. Без всех, кто находит время помочь нам ломать игру и отвечать на вопросы в Discord, мы бы не были там, где находимся сегодня.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile