
VOIDBREAKER - это быстрый roguelite-шутер от первого лица, в котором вы оказываетесь в ловушке у всевидящего враждебного ИИ. Вас бросают в бесконечные циклы сражений, где смерть - лишь начало нового забега, а каждый новый заход становится шансом вырваться из системы.
Игроков ждёт молниеносная стрельба, плавное и отзывчивое передвижение, а также напряжённые перестрелки, созданные для любителей высокой скорости. Здесь важно не просто метко стрелять, но и постоянно двигаться, уворачиваться и находить лучшие позиции, чтобы пережить очередную волну врагов.
Одной из главных особенностей VOIDBREAKER становится глубокая система модификаций оружия. Комбинируйте улучшения, открывайте неожиданные связки и создавайте собственные разрушительные билды. Возможностей для экспериментов здесь очень много, а удачные сочетания могут превратить вас в настоящую боевую машину.
Ещё одна ключевая механика - разрушение окружения. В VOIDBREAKER можно не только сражаться с противниками, но и ломать само пространство вокруг них: проламывать стены, крушить конструкции и использовать разрушение как часть тактики. Окружение становится полноценным инструментом выживания.
Каждый новый забег предлагает разные пути и решения. Вам предстоит выбирать, в какие столкновения вступать, какие маршруты проходить и стоит ли рисковать ради более ценных наград. За опасным путём скрываются большие возможности, а более осторожный подход помогает дольше продержаться.
VOIDBREAKER - это личный проект одного разработчика, в котором соединились любовь к динамичным шутерам и жанру roguelite. Игра создана для тех, кто ценит скорость, свободу действий, вариативность сборок и постоянное чувство риска.
VOIDBREAKER можно скачать по ссылкам ниже.
Всем привет, это Дэниел, и вот обещанное обновление по дорожной карте.
ЧТО ЖДАТЬ В АПРЕЛЕ
Апрельское обновление обещает стать очень крупным для разнообразия сборок. Главная новость - заметное расширение пула модулей, а вместе с ним и интересная переработка системы ближнего боя.
Я вложил много сил в то, чтобы ближний бой ощущался как полноценный стиль игры, а не как запасной вариант на случай, когда закончились патроны. Подробности расскажу ближе к релизу, но если вам давно хотелось чаще играть через ближний бой - это обновление для вас.
Что касается модулей, выбор станет ощутимо богаче. Больше комбинаций, больше вариативности и больше способов весело и эффектно ломать игру.
Наверное, мне не стоит это говорить, но если хотите получить доступ к апрельской версии на 24 часа раньше выхода - такой способ есть. Дальше уже сами знаете, что делать.
ЧТО ДАЛЬШЕ - БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ В ИЮНЕ
Когда апрельская версия выйдет, всё внимание переключится на большое июньское обновление - и я уже хочу немного показать, что вас ждёт.
Июнь будет очень насыщенным по контенту. Пока я не готов раскрывать всё, но вот вам уже небольшая затравка.
ОБНОВЛЕНИЕ ДВИЖКА VOID/BREAKER -> 5.7
А теперь - о честном и важном.
Сейчас самая большая задача - полностью завершить переход на Unreal Engine 5.7. Само обновление - это шаг вперёд: лучшая производительность в целом, улучшенный рендеринг на более слабых машинах и более прочная основа на будущее. Но процесс настройки оказался немного нервным, и не всё проходит гладко. Как обычно...
Если хочешь, я могу сделать ещё и более живой/игровой вариант перевода в стиле анонса для Discord/Steam.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile