
Net Attack Code or Die - это динамичный roguelike-приключенческий экшен с тактическими боями и приручением монстров, где каждый забег становится новым испытанием. Исследуйте более 15 постоянно меняющихся биомов на планете Velua, выбирайте маршрут с учётом риска и награды и сражайтесь в процедурно генерируемых встречах, которые сохраняют свежесть прохождения. В игре доступны 6 уникальных персонажей и 7 стартовых Coromon, а всего можно ловить и развивать более 130 существ с разными типами, навыками и чертами. Улучшайте команду, собирайте ресурсы, открывайте новые способности через мета-прогрессию и раскрывайте тайну инопланетного корабля и Crimsonite, угрожающего Farlands.
Coromon Rogue Planet: September Progress Update
Хотим немного рассказать, как у нас идут дела за кулисами TRAGSoft, пока мы продолжаем работать над Coromon: Rogue Planet.
Если вы пришли сюда после Monster Tamer Direct от Gym Leader Ed - обязательно напишите об этом в комментариях!
Если коротко: как всё идёт?
Отлично! Мы добавили огромное количество новых механик и серьёзно переработали многие системы, и в результате Coromon: Rogue Planet выросла намного сильнее, чем мы сами ожидали вначале. Игра разрослась куда больше, чем мы изначально представляли, и нам очень нравится, в каком направлении она развивается. Мы невероятно гордимся тем, что делаем, и уже не терпится показать вам больше!
Не забудьте добавить игру в список желаемого, чтобы не пропустить новости и обновления.
А если вам интересно, как мы вообще дошли до этого этапа, - рассказываем дальше.
Путь к Rogue Planet
Когда мы только начали работу над Rogue Planet в начале 2024 года, мы задумывали её как roguelite-дополнение к первой части Coromon. Логика была примерно такая: "Давайте без лишней сложности - возьмём тот же движок, переиспользуем много ассетов из первой игры и сможем довольно быстро сделать для игроков интересный проект, где-то за год".
Именно тогда к нам присоединился Джарон в роли главного нарративного дизайнера, и вместе мы начали по-настоящему развивать идею того, чем Rogue Planet может стать. Мы стали собирать команду персонажей - Бака, Джунипер, Меррин, Сэйдж, Дот и Гуннара - а также начали переосмысливать роль Кримзонита и в сюжете, и в геймплее. Благодаря сотням случайных событий мир Coromon стал гораздо больше...
Хотим немного рассказать, как у нас идут дела за кулисами TRAGSoft, пока мы продолжаем работать над Coromon: Rogue Planet.
Если вы пришли сюда после Monster Tamer Direct от Gym Leader Ed - обязательно напишите об этом в комментариях!
Если коротко: как всё идёт?
Отлично! Мы добавили огромное количество новых механик и серьёзно переработали многие системы, и в результате Coromon: Rogue Planet выросла намного сильнее, чем мы сами ожидали вначале. Игра разрослась куда больше, чем мы изначально представляли, и нам очень нравится, в каком направлении она развивается. Мы невероятно гордимся тем, что делаем, и уже не терпится показать вам больше!
Не забудьте добавить игру в список желаемого, чтобы не пропустить новости и обновления.
А если вам интересно, как мы вообще дошли до этого этапа, - рассказываем дальше.
Путь к Rogue Planet
Когда мы только начали работу над Rogue Planet в начале 2024 года, мы задумывали её как roguelite-дополнение к первой части Coromon. Логика была примерно такая: "Давайте без лишней сложности - возьмём тот же движок, переиспользуем много ассетов из первой игры и сможем довольно быстро сделать для игроков интересный проект, где-то за год".
Именно тогда к нам присоединился Джарон в роли главного нарративного дизайнера, и вместе мы начали по-настоящему развивать идею того, чем Rogue Planet может стать. Мы стали собирать команду персонажей - Бака, Джунипер, Меррин, Сэйдж, Дот и Гуннара - а также начали переосмысливать роль Кримзонита и в сюжете, и в геймплее. Благодаря сотням случайных событий мир Coromon стал гораздо больше...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile