
Sky Realm Idle - это Xianxia RPG, где глубокая стратегическая теория-крафт встречается с расслабленным прогрессом в формате idle: готовы ли вы превратить медленное накопление сил в мастерство бессмертного? Здесь культивация - это не просто повышение уровня, а искусство управления "Spirit Array" и познания законов Пяти Стихий: огонь, вода, ветер, земля, а также противостояние Света и Тьмы - сможете ли вы выстроить сетку артефактов, чтобы сокрушить любого врага?
Комбинация автоматических пошаговых боёв и ручного режима даёт свободу: хотите наблюдать, как персонажи автоматически используют умения и зарядные атаки, или предпочитаете вручную таймить навыки, чтобы обойти вражеский Овердрайв и вырвать победу? Подбирайте команду и оптимизируйте состав по элементам - сотни уникальных артефактов вмещаются в 12 ячеек "Spirit Array", и правильная сетка решает исход сражения.
Вне боя вас ждёт управление поместьем и жизненные навыки: отправляйте работников в леса и рудники за Духовной Древесиной и Звёздным Железом, выращивайте редкие травы в Духовом Саду, лично создавайте трибунальные пилюли и куйте легендарное оружие. Хотите ускорить производство? Нанимайте спутников-менеджеров, которые будут управлять зданиями и повышать эффективность.
Система "Трибулации" меняет правила: даже обычный персонаж редкости R может прорваться и вознестись до SSR или UR - будете ли вы доводить до предела каждого сопутствующего воина, чтобы раскрыть его скрытые силы? Собирайте материалы, совершенствуйте пилюли и освобождайте потенциал - здесь нет бесполезных карт, есть лишь нераскрытые возможности.
А если вам хочется создавать своё - встроенные мощные инструменты моддинга позволяют создавать новых персонажей, артефакты, врагов и события истории; делитесь творениями через мастерскую и расширяйте мир бесконечно. Готовы ли вы вступить в Sky Realm, возглавить своё поместье, собрать идеальную сетку и подняться до самого небесного уровня? Начните своё путешествие по пути культивации и станьте легендой небесного царства.
Патч v0.11.14
Игровые изменения:
- Переработан расчёт сложенных баффов/дебаффов: эффекты, накопленные в стеке, теперь считаются независимо. Отдельные баффы, порождённые стеком, больше не показываются в интерфейсе, чтобы он был чище.
- Улучшена логика перезаписи баффов/дебаффов: исправлена проблема, при которой неподдающиеся отмене эффекты могли перезаписываться.
- Исправлена ошибка поля: некоторые состояния раньше игнорировались внутри поля - теперь учитываются корректно.
- Исправлен критический баг, из‑за которого баффы на всю партию считались с многократным завышением и умножались в зависимости от числа союзников.
- Снижён урон спец-триггера Небесного Громового Властелина, срабатывающего при 10% HP.
Обновления редактора:
- Добавлена функция "глушение" (вероятностное уклонение от навыка).
- Добавлено масштабирование значений для баффов и дебаффов.
- Исправлена ошибка, при которой отделённые эффекты стека (с независимым временем жизни) игнорировали свою собственную длительность и следовали длительности стека.
- Исправлена логическая ошибка в определении цели, из‑за которой некоторые эффекты попадали по не той команде.
Патч v0.11.15
Игровые изменения:
- Скорректированы значения DEBUFF_EXTEND для Thunder Yaksha.
- Подточены эффекты навыков Array Cultivator с учётом новой приоритетной логики перезаписи баффов/дебаффов.
Обновления редактора:
- Исправлена проблема, при которой BUFF_EXTEND и DEBUFF_EXTEND неправильно конвертировали единицы длительности.
- Исправлено: неэффективные (пустые) баффы того же типа больше не отображаются в строке статусов.
- Стандартизированы категории источников: определять, считается ли источник баффа "All" или "Self", теперь нужно по области действия баффа, а не по кастеру - в соответствии с существующей логикой для D... (оригинальная строка обрывается).
Скачать с Buzzheavier