
Journey to the Void - карточная roguelite-стратегия, где каждое решение может изменить судьбу мира, охваченного порчей. Выбирайте стартовую локацию в одном из восьми биомов и отправляйтесь в уникальные походы по 25 арен, собирая колоду из эксклюзивных карт региона и создавая собственные разрушительные комбинации.
В вашем распоряжении свыше 300 карт, предметов и видов оружия - экспериментируйте с эффектами, стройте синергии и подбирайте оптимальную тактику для сеточных битв, в которых герой всегда находится в центре сражения. Отражайте атаки со всех сторон, используйте стихии и разрушительные способности, чтобы переломить ход боя в свою пользу.
Встречайте более 120 различных врагов, сразитесь с 10 боссами, отбивайтесь от отрядов пехотинцев и справляйтесь с обманчиво милыми саламандрами. Изучайте слабости противников, применяйте искусство взаимодействий и гибкие стратегии, чтобы выжить в самых сложных ситуациях.
Перед каждым походом вы выбираете героя из определённого региона - у каждого свои характеристики, которые могут как помочь, так и усложнить прохождение. Собирайте сущность, повышайте уровни и распределяйте характеристики, формируя идеального бойца: интеллект или грубая сила - решать вам.
Погружение в бездну полнится судьбоносными встречами: торговцы, покупка и продажа редкостей, более 100 эпизодов взаимодействия с решениями, последствия которых повлияют не только на текущий поход, но и на будущие. Мир реагирует на ваши выборы - каждое решение имеет вес.
Каждый новый поход - это новая история: разные стартовые колоды, уникальные карты стихии и взаимодействие с окружением делают каждое прохождение неповторимым. Готовы ли вы раскрыть источник порчи и провести героя через испытания Бездны? Journey to the Void ждёт смелых.
Привет! Прежде всего - спасибо за потрясающую поддержку при запуске Journey to the Void! Ваше постоянное участие и отзывы помогают нам улучшать игру и исправлять то, что проскочило в релизе. Хочу в нескольких словах рассказать, что входит в это обновление, а в конце - о том, над чем мы сейчас работаем и чего ждать в следующих патчах.
Мы решили в первую очередь сосредоточиться на удобстве игры, поэтому все силы направили на исправление багов и улучшение игрового опыта.
Изменения:
- Волны "Foulshapes" больше не появляются в забегах за Жителя. Пока что мы убрали эти волны, чтобы не ставить на пути игрока слишком жёсткое препятствие, которое могли пройти лишь самые умелые.
- Эффект "Перезарядка" теперь пояснён. По вашим отзывам мы добавили описание эффекта Reload везде, где он встречается в игре, чтобы вы могли осознанно выбирать карты, даже если раньше с ними не сталкивались.
- Боссы на 1-й карте больше не обладают иммунитетом к дебаффам. Это первый шаг в нужном направлении: мы убрали эту способность у боссов первой карты, потому что это первое серьёзное испытание для игрока, и нам не хотелось лишать его свободы выбора. Мы планируем продолжить балансировку этих схваток и боёв с боссами второй карты, но об этом - в следующем патче.
- Flamefox больше не невосприимчив к эффекту "Горение". С точки зрения лора нам нравилась эта способность, но тот факт, что и Fiery Wisps, и Flamefoxes были иммунны к горению, оставлял колоду Fire Prodigy в... (дальнейший текст обрывается)
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile