
Little Gods of the Abyss - это точный платформер-головоломка, где вместо простых прыжков вы учитесь уклоняться, скользить и выверять время - владение управлением становится ключом к разгадке каждого испытания. Путешествуйте по мрачной и завораживающей вселенной: безжизненным руинам и геометрически искривлённым лесам, разломы от разрушенных "Первозданных Врат" формируют одновременно прекрасную и тревожную атмосферу. Без текста и диалогов - история раскрывается через смену окружения, музыку и движения Нии, оставляя глубокое, немое впечатление.
Official Release!
Хочу выразить глубочайшую благодарность всем, кто так долго ждал "Маленьких божков Бездны". Эта игра не родилась с заранее готовым ответом. Она - результат пути, который постепенно складывался из множества встреч и переживаний. В памяти всплывает сцена с Tokyo Game Show: как‑то раз, пока я дежурил у нашего стенда, отобранного в Indie Selection, джентльмен в костюме тихо прошёл игру до самого конца. Когда он закончил, сказал: "Это был действительно хороший опыт", и протянул мне что‑то. Это было уведомление о финалистах премии Famitsu Indie Prize - символ традиций японской игровой индустрии. Я до сих пор хорошо помню удивление, когда позже узнал, что одним из других номинантов вместе с нами была ранняя версия Death Stranding от Хидео Кодзимы. Этот случай дал мне небольшую, но твёрдую уверенность - не в том, насколько далеко может зайти игра, а в том, что "этот путь, возможно, не ошибочен". С тех пор бесчисленные отзывы и принятые решения формировали "Маленьких божков Бездны" в то, чем они являются сейчас. Честно говоря, нынешняя версия игры изменилась настолько, что, кроме персонажей и мира, её едва ли можно назвать той же самой версией, что показывалась в раннем доступе. Ритм геймплея, поток эмоций и даже история, которую я хотел рассказать, - всё было пересмотрено и перестроено с нуля. В центре всего всегда была Ния. Мне хотелось пройти по этому искаженному миру вместе с маленькой богиней Нией и совершить тихое, но глубокое приключение. Наконец, "Маленькие..."
Хочу выразить глубочайшую благодарность всем, кто так долго ждал "Маленьких божков Бездны". Эта игра не родилась с заранее готовым ответом. Она - результат пути, который постепенно складывался из множества встреч и переживаний. В памяти всплывает сцена с Tokyo Game Show: как‑то раз, пока я дежурил у нашего стенда, отобранного в Indie Selection, джентльмен в костюме тихо прошёл игру до самого конца. Когда он закончил, сказал: "Это был действительно хороший опыт", и протянул мне что‑то. Это было уведомление о финалистах премии Famitsu Indie Prize - символ традиций японской игровой индустрии. Я до сих пор хорошо помню удивление, когда позже узнал, что одним из других номинантов вместе с нами была ранняя версия Death Stranding от Хидео Кодзимы. Этот случай дал мне небольшую, но твёрдую уверенность - не в том, насколько далеко может зайти игра, а в том, что "этот путь, возможно, не ошибочен". С тех пор бесчисленные отзывы и принятые решения формировали "Маленьких божков Бездны" в то, чем они являются сейчас. Честно говоря, нынешняя версия игры изменилась настолько, что, кроме персонажей и мира, её едва ли можно назвать той же самой версией, что показывалась в раннем доступе. Ритм геймплея, поток эмоций и даже история, которую я хотел рассказать, - всё было пересмотрено и перестроено с нуля. В центре всего всегда была Ния. Мне хотелось пройти по этому искаженному миру вместе с маленькой богиней Нией и совершить тихое, но глубокое приключение. Наконец, "Маленькие..."
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile