1
+22
2
87%
72
17-03-2026, 15:02
495

UnderRail v1.3.1.2

Underrail

Underrail - это олдскульная пошаговая изометрическая RPG-инди, где исследование и тактические сражения важнее модных спецэффектов - идеальный выбор, если вам надоел солнечный свет и вы предпочитаете метро, в котором люди не опаздывают, а выживают. Действие разворачивается в далеком будущем в глубоких подземных станциях-города, где игрок управляет одним из обитателей и попадает в смертоносные интриги между фракциями, пытающимися удержать власть и ресурсы.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

Ключевые особенности:
- Пошаговый бой с множеством типов оружия - пистолеты, винтовки, арбалеты, энергооружие, молоты, ножи и прочие предметы, каждый со своими плюсами и минусами.
- Псионика: три школы - Метатермика (поджигайте и замораживайте врагов), Психокинез (телкинез для атаки/защиты и электрические разряды) и Контроль Разума (психологические атаки, страхи и галлюцинации).
- Навыки скрытности и саботажа: стелс, вскрытие замков, взлом компьютеров, карманные кражи и установка ловушек - для тех, кто предпочитает обходиться без шумной резни.
- Развитая система крафта: большинство доспехов и оружия можно изготовить, и при вложении в ремесленные умения созданные вещи часто превосходят найденные или купленные.
- Глубокая атмосфера, нелинейные решения и враждебные подземные пейзажи - от радиоактивных коридоров до полуразрушенных станций, где даже крысы кажутся весьма амбициозными.

Подземный ретро-шутер для тех, кто любит продумывать каждый ход, импровизировать с билдом и не против шутки про то, что требования к ночному свету у подземных жителей минимальны.


  • ОС: Windows XP SP3
  • Процессор: 1.6GHz
  • Оперативка: 2 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GPU that supports shader model 2.0
  • DirectX: версии 9.0c
  • На диске: 6 GB
  • Из 6160 отзывов в Steam - 87% позитивные
Underrail 2: Infusion - Dev Log #16: Targeting and Projectiles
Привет, ребята. В этом девлоге я хочу рассказать о том, как я изменил систему прицеливания для дальнобойного оружия - то, что можно назвать системой ночного/проектильного атаки. Эта система в основном отвечает за атаки любым оружием, стреляющим снарядами: огнестрелом, арбалетами, а также энергетическими или химическими "снарядами".

Причина изменений - во‑первых, необходимость лучше интегрировать систему в новый движок с его трёхмерностью и разрушаемостью. Во‑вторых, мне хотелось по-другому задать зависимость сложности обращения с такими оружиями от расстояния и навыка. А именно: я хотел, чтобы при низком умении эти виды оружия всё ещё оставались эффективными на близкой дистанции или в упор, чтобы ими можно было легко пользоваться без больших вложений как в ранней стадии игры, так и в качестве второстепенного оружия на более поздних этапах.

Вот как всё устроено теперь. Чтобы иметь возможность стрелять по конкретной цели, должен существовать проницаемый путь от вашего вокселя стрельбы до одного из вокселей, занимаемых целью - это называется проверкой дальнего прикосновения (ranged touch check). В нашем движке воксель - это относительно большой куб со стороной в один метр (поэтому стоящий человек занимает два вокселя, а при приседании - один). По сути это трёхмерная "тайл‑сетка".

Каждый объект в игре занимает один или несколько вокселей. Мы используем их для механик с низким разрешением, таких как поиск пути и видимость. Сам воксель состоит из ядра, шести граней и двенадцати рёбер. Это нужно, чтобы корректно обрабатывать более тонкие или маленькие объекты вроде дверей, колонн и т. п., но это не так важно...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Комментарии
  1. Антон 18 марта 2026 16:41
    Группа: Гости
       0

    не запускается. вылетает процесс .exe за секнуду.