
Ты - последний смотритель, пробуждённая машина, которой поручено сохранить будущее человечества. Исследуй обширный океанический мир, добывай скудные ресурсы и мастерись, чтобы создавать инструменты и платформы для выживания и прогресса. Земля ушла под воду, ржавые мегаструктуры торчат под пустым небом - это история о открытии, где каждый выбор меняет ход событий. В комплексе "Лазарус" выращивай человеческие семена: контролируй температуру, подачу питаний и интеграцию воспоминаний, восстанавливая утраченные жизни. Защищай комплекс от враждебных машин и стихии, улучшай оборону и мобильную базу. Восстанови пусковую систему MOSES, собери коды и топливо, чтобы отправить возрождённых людей в космос и дать шанс виду на будущее.
UPDATE 03: Curiosity Wakes - IMPROVEMENTS
Конечно - вот вольный перевод без ссылок, в более естественной форме:
---
Привет, Хранители!
Надеемся, вам понравилось обновление 03: "Curiosity Wakes"!
С момента выхода этого обновления мы внимательно следили за вашими отзывами и по их итогам выпустили несколько исправлений и улучшений.
21 марта 2026 - Исправления и изменения:
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые объекты могли терять сохранённые данные или получать неверные ID.
- Исправлено отключение кабелей при выгрузке областей.
- Исправлены некорректные подписи привязки клавиш для некоторых раскладок клавиатуры.
- Исправлены ошибки, из-за которых области и комнаты не обновлялись или определялись неправильно.
- Исправлена проблема, при которой при выбрасывании краски из инвентаря выпадало больше предметов, чем нужно.
- Улучшена обработка креплений объектов, чтобы избежать их случайного отсоединения.
- Улучшено обновление материалов строительных модулей, чтобы внешний вид оставался стабильным.
- Исправлена ошибка с достижением Consecutive Hoops, которое не сбрасывалось корректно после увеличения прогресса.
- Улучшена согласованность масштабирования объектов при сбросе предметов.
23 марта 2026 - Исправления и изменения:
- Исправлена ошибка, из-за которой передвижение по уступам могло блокироваться без причины.
- Исправлена проблема, при которой направление кабелей не всегда сохранялось корректно.
- Исправлена ошибка в заданиях на сканирование: прогресс мог засчитываться при сканировании ненужных предметов, а некоторых персонажей можно было сканировать даже после завершения задания.
- Исправлена проблема на фабрике Rollerboi, из-за которой мог блокироваться прогресс; теперь взаимодействия работают как положено.
31 марта 2026 - Исправления и изменения:
- Существенно улучшена общая производительность, особенно в сложных локациях.
- Добавлена новая упрощённая система теней для случаев, когда трассировка лучей отключена, что повысило...
---
Если хочешь, я могу:
1. доперевести обрывок до конца, если пришлёшь продолжение,
2. или сделать более официальный/локализованный вариант, как для патчноута в игре.
Конечно - вот вольный перевод без ссылок, в более естественной форме:
---
Привет, Хранители!
Надеемся, вам понравилось обновление 03: "Curiosity Wakes"!
С момента выхода этого обновления мы внимательно следили за вашими отзывами и по их итогам выпустили несколько исправлений и улучшений.
21 марта 2026 - Исправления и изменения:
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые объекты могли терять сохранённые данные или получать неверные ID.
- Исправлено отключение кабелей при выгрузке областей.
- Исправлены некорректные подписи привязки клавиш для некоторых раскладок клавиатуры.
- Исправлены ошибки, из-за которых области и комнаты не обновлялись или определялись неправильно.
- Исправлена проблема, при которой при выбрасывании краски из инвентаря выпадало больше предметов, чем нужно.
- Улучшена обработка креплений объектов, чтобы избежать их случайного отсоединения.
- Улучшено обновление материалов строительных модулей, чтобы внешний вид оставался стабильным.
- Исправлена ошибка с достижением Consecutive Hoops, которое не сбрасывалось корректно после увеличения прогресса.
- Улучшена согласованность масштабирования объектов при сбросе предметов.
23 марта 2026 - Исправления и изменения:
- Исправлена ошибка, из-за которой передвижение по уступам могло блокироваться без причины.
- Исправлена проблема, при которой направление кабелей не всегда сохранялось корректно.
- Исправлена ошибка в заданиях на сканирование: прогресс мог засчитываться при сканировании ненужных предметов, а некоторых персонажей можно было сканировать даже после завершения задания.
- Исправлена проблема на фабрике Rollerboi, из-за которой мог блокироваться прогресс; теперь взаимодействия работают как положено.
31 марта 2026 - Исправления и изменения:
- Существенно улучшена общая производительность, особенно в сложных локациях.
- Добавлена новая упрощённая система теней для случаев, когда трассировка лучей отключена, что повысило...
---
Если хочешь, я могу:
1. доперевести обрывок до конца, если пришлёшь продолжение,
2. или сделать более официальный/локализованный вариант, как для патчноута в игре.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile