Dread Protocol - динамичный action‑roguelite от третьего лица в космосе, где текстовые события ненавязчиво переплетаются с процедурно генерируемыми локациями, давая сотни часов реиграбельности. Жестокие, агрессивные бои без пощады и постоянная угроза перманентной смерти заставят ценить каждое решение. Огромный арсенал уникально "подсеянных" и прокачиваемых пушек, более 100 кибернетик и предметов для самых безумных билдов, а генерация - более 4 миллиардов сидов и 14 уровней с собственной атмосферой. Разрушаемая среда позволяет прорубаться сквозь станции, искать фланги или в буквальном смысле швырять врагов в открытый космос. Глубокое дерево навыков доведёт персонажа до кондиции, а для фанатов - представьте, будто Dead Space и Hades устроили дуэль: весело, больно и очень непредсказуемо.
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Оперативка: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 or AMD R9 270
DirectX: версии 11
На диске: 5 GB
Early Access Roadmap for Dread Protocol
Всем привет! Наверное, этот пост стоило опубликовать шесть дней назад... до того, как я нажал ту большую зелёную кнопку в Steam и выпустил Dread Protocol в ранний доступ, но что поделаешь - вот мы здесь. Вы заметите, что я не прикреплял к этой дорожной карте точных сроков - я не могу с уверенностью сказать, когда начну или закончу ту или иную задачу. Зато хочу поделиться планами на полноценный релиз.
Кто активен на форуме Steam, знает, что я быстро реагирую на отзывы игроков и регулярно выпускаю патчи для устранения проблем. В ближайшее время это будет моя главная задача - исправлять баги и сглаживать самые большие замечания игроков. А дальше - новый контент! Особенно хочется с самого начала поработать над расширением событий "закончился бензин". Сейчас это больше прототип, и наказание за то, что топливо закончилось, довольно мягкое. Я хочу это изменить - планирую более жёсткие сценарии, из-за которых действительно будет жалко остаться без топлива. Так что хоть точных сроков и нет, это, вероятно, будет первое крупное обновление контента.
Включайтесь в процесс - эта дорожная карта не окончательная. Напишите, что вы думаете и что хотели бы видеть в игре. Я буду обновлять этот пост по мере достижения вех или изменения приоритетов. Вот дорожная карта для Dread Protocol в раннем доступе на текущее время. Делитесь предложениями в комментариях, на форуме Steam или в Discord - я читаю всё.
Hades II - свежий рогалик от Supergiant Games, в котором вы снова ринетесь в пучины греческого подземелья, чтобы проверить на прочность не только свою реакцию, но и терпение титана времени. Забудьте...
Indies Lies 2 - это двумерный тактический roguelite с видом сверху, где вы командуете трио героев и в буквальном смысле превращаете хитрое планирование в фееричные взрывы по вражеским рядам. Сиквел...
Morgenstern - это жёсткий рогалик в духе хак-энд-слэша для соло и коопа с механикой экстракции - залетаешь в процедурно сгенерированный мир, крошишь орды врагов, собираешь лут и решаешь, когда...
Space Rogue - это космическое приключение с ретро-атмосферой, где вы - капитан, ваша команда - герои (или громила с палубной аллергией), а галактика - процедурно сгенерированная песочница, готовая...
Space Station 14 - это ролевая многопользовательская игра раундового типа, вдохновлённая классической SS13, где обычная смена на космической станции может пойти не по плану. Вы займёте одну из...
Kerbal Space Program - это симулятор космической программы инопланетной расы кербалов, где вы будете проектировать, строить и запускать ракеты, орбитальные станции и даже собственные межпланетные...
Dead Wells The Devil Fragment - это динамичный экшн с тяжёлым акцентом на ближнем бою и исследовании тёмного мира Гримторн, где фрагмент Нечестивого Кометы раскололся и превратил землю в...