
Dicealot - это адский рулет на костях, где каждый бросок - ставка, а ставка - адреналин. Идёшь в бой по-крупному: подкидываешь кубы ради убийственных комбинаций, гребёшь очки, но не перестарайся - всё, чего добился в этом ходу, может улететь в трубу. Играет дерзко и без пощады - один неверный ход, и привет, откат.
Действие тусуется в сумасшедшем Камелоте, где случайность встречается со стратегией, а мастерство - с лёгкой шизой. Ты - Гвиневера, собираешь рыцарей, чтобы раскрутить проклятие Артура. Бросай кубы, тюнь коллекцию между стычками в лавках, ищи рисковые комбинации и выстраивай плотные цепочки урона - чем дальше катаешь, тем круче награда... но и падение больнее.
Здесь ты стартуешь с простенькой пачки кубов, а дальше уже экспериментируешь: одни кости слегка подшаманивают шансы, другие умножают счёт, третьи могут подставить - если не припрячешь рероллы. Выбирай из 10 оружий, каждое переворачивает стиль игры: кто-то любит стабильные зубодробилки, кто-то тащит за большими бросками и рискует по-крупному.
Система боя вдохновлена Farkle - это чистый push-your-luck: держать руку на газе ради взлёта комбо или остановиться и забрать то, что есть. Противников - больше 30 уродцев и чудищ, у каждого свои ходы и свои кубы, так что придётся подстраиваться и собирать идеальные комбинации под конкретный супостат.
Ключевые особенности:
- Высокие ставки: геймплей про риск и высокие награды, где каждая попытка - на нервах.
- 100+ уникальных кубов для собирания и прокачки колоды.
- 10 разных видов оружия, меняющих механику и стиль игры.
- 30+ разношёрстных врагов в хаотичном Камелоте.
- 7 уровней сложности для бесконечного реиграбельного кайфа.
- Бои в духе Farkle - азартные, где нужно держать нервы и вовремя сбросить.
Захвати момент, держи нервы и спаси королевство - или слей всё ради одного сумасшедшего броска.
Надеемся, вам всё ещё нравится Dicealot и все обновления и исправления, которые мы выпустили! У нас уже 142 отзыва - мы так близко к третьей цели для сообщества! Расскажите другу, бабушке, питомцу - Dicealot самый классный (ладно-ладно, мы слегка предвзяты).
На этой неделе в рубрике "Behind the Dice" мы спросили разработчиков: что подвигло вас заняться разработкой игр?
Это ответ Стефана:
"Звучит как клише, но я всегда хотел делать игры. Даже когда учился актёрскому мастерству, мы с тогдашним соседом по комнате делали бумажные прототипы настольных игр, чтобы развлечься. В первом году курса по гейм-арту я собрал группу однокурсников, чтобы попробовать заниматься играми в свободное от учёбы время (привет короткоживущему Rush Studios), ничего особенного из этого не вышло, но уже был заметен тренд. Мотивация для goodviewgames, правда, пришла от того, что у меня была не особенно удовлетворяющая работа. Я работал в индустрии, но не делал того, что меня реально вдохновляло. Дан (вторая половина goodview) тоже был разочарован своей карьерой, поэтому мы решили тратить всё свободное время на прототипы для VR - формат, который нам тогда нравился и нравится до сих пор. В общем, у нас обоих в один момент просто кончилось терпение ждать, что карьеры сами нас куда‑то приведут, и мы решили: будем делать сами. Насколько это сложно? (Спойлер: очень сложно.) Я не думаю, что мы когда‑то представляли себя в такой ситуации - с обычной "плоской" игрой, которую мы любим, и отличным издателем, - но, к счастью для нас, похоже, что... (текст обрывается)"
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile