
Police Stories - стелс top-down шутер про двух копов, Джона Раймса и Рика Джонса. Выполняй опасные миссии: зачищай укрытия, обезвреживай бомбы, освобождай заложников и арестовывай нарушителей - одна ошибка может стоить дорого. Отдавай приказы напарнику, прикрывай его или играй в ко-оп с другом; в арсенале - светошумовые гранаты, детектор движения, перцовый баллончик и другие гаджеты. Противники, заложники и улики рандомно расставлены, так что каждое прохождение другое. Тактический подход и тихие методы важнее стрельбы: очки считаются в реальном времени, агрессивная игра понижает шанс перейти дальше.
Devlog #6 - Don't just shoot: use your surroundings to the fullest
Есть враг - есть напарник. На поясе - пара хитрых девайсов. В руках - добрый старый Кольт.
Что ещё на уровне?
Интерактивные элементы
Интерактивность окружения в любой игре - это всегда круто. Любая мелочь, с которой можно "взаимодействовать", добавляет атмосферу и погружение. А если эта интерактивность влияет на игровой процесс, то она даёт игроку новые возможности.
В процессе создания игры постоянно возникают свежие идеи по геймплею и атмосфере. Включить ТВ или свет в комнате? Отлично, сделаем. Выстрелить в паровую трубу, напугать врага и вынудить его сдаться - очень круто. Подойти к кофемату и выпить чашечку кофе? Скорее, избыточно.
А теперь о том, что уже реализовано.
Интерактивные элементы геймплея
Выключатель гасит свет в комнате, мгновенно погружая её в темноту. Это может напугать и дезориентировать врагов. В таких условиях фонарик действует эффективнее - можно временно ослепить противника, светом в лицо. По желанию выключатель можно сломать, чтобы включить свет обратно было невозможно.
Электропитание обеспечивает работу всей электроники, включая компьютеры и камеры. Если у вас есть кусачки по проводу, вы временно отключите питание. Спустя некоторое время электричество восстановится автоматически.
При попадании в трубу из неё вырывается горячий пар, пугая всех рядом. Если кто-то слишком близко - пар наносит серьёзный урон.
Выключатель на автоматической двери позволяет открывать и закрывать её; дверь также реагирует на выстрелы.
При выстреле огнетушитель выпускает...
Есть враг - есть напарник. На поясе - пара хитрых девайсов. В руках - добрый старый Кольт.
Что ещё на уровне?
Интерактивные элементы
Интерактивность окружения в любой игре - это всегда круто. Любая мелочь, с которой можно "взаимодействовать", добавляет атмосферу и погружение. А если эта интерактивность влияет на игровой процесс, то она даёт игроку новые возможности.
В процессе создания игры постоянно возникают свежие идеи по геймплею и атмосфере. Включить ТВ или свет в комнате? Отлично, сделаем. Выстрелить в паровую трубу, напугать врага и вынудить его сдаться - очень круто. Подойти к кофемату и выпить чашечку кофе? Скорее, избыточно.
А теперь о том, что уже реализовано.
Интерактивные элементы геймплея
Выключатель гасит свет в комнате, мгновенно погружая её в темноту. Это может напугать и дезориентировать врагов. В таких условиях фонарик действует эффективнее - можно временно ослепить противника, светом в лицо. По желанию выключатель можно сломать, чтобы включить свет обратно было невозможно.
Электропитание обеспечивает работу всей электроники, включая компьютеры и камеры. Если у вас есть кусачки по проводу, вы временно отключите питание. Спустя некоторое время электричество восстановится автоматически.
При попадании в трубу из неё вырывается горячий пар, пугая всех рядом. Если кто-то слишком близко - пар наносит серьёзный урон.
Выключатель на автоматической двери позволяет открывать и закрывать её; дверь также реагирует на выстрелы.
При выстреле огнетушитель выпускает...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile