0
00
0
100%
21-09-2025, 08:02
82

OverTime v1.0.5

Overtime

Overtime - это непрощающая приключенческая RPG в постапокалиптическом мире Элиреус. Сейчас 532 год, вы на Земле, которую никогда не видели. Войдите в разрушенный мир и выполняйте своё предназначение.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7

Ключевые особенности:
- Исследование - открытый нелинейный мир, можно добираться почти куда угодно, ищите границы Элиреуса на свой риск.
- Выборы - решения и диалоги меняют ход истории и вашу судьбу.
- Сражение - полупошаговые бои с разными врагами, опасными умениями и предметами; по очереди не значит медленно.
- Бартер - деньги есть, но важнее ценность предметов; можно торговаться без валюты.
- История - сюжет раскрывается по мере путешествия и погружения в прошлое.

Больше игр можно найти в нашем Телеграм канале.


  • ОС: Windows 7
  • Процессор: Quad-core Intel / AMD processor, 2 GHz
  • Оперативка: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1 GB
  • На диске: 512 MB
  • Из 8 отзывов в Steam - 100% позитивные
A new combat demo is OUT!
Всем хорошего настроения! После долгого периода радиотишины пора сказать: всё это время я работал над новым контентом для игры. Если честно, в последней версии она выглядела очень плоской и скучной - локации были пустыми и короткими, задания слишком прямолинейными, а боевая система лишена глубины. Поэтому было решено посвятить время полной переработке этих аспектов. Сегодняшняя новость - переработка боевой системы.

ПЕРЕРАБОТКА БОЕВОЙ СИСТЕМЫ - СТАТЫ ЮНИТОВ И БРОСКИ КУБИКОВ

Раньше в бою сильно влияла случайность. Было не совсем честно, что исход боя так зависел от этого, поэтому решили убрать случайность почти полностью. Ну, не совсем полностью - навыки, которые попадают вам в руку, и поведение врагов (оно, кстати, может меняться в зависимости от окружения) всё ещё зависят от шансов, но, по крайней мере, теперь вы не проигрываете из‑за 95% точности и всё равно промахаетесь, верно?

В связи с этим были удалены следующие характеристики:
- Точность
- Уклонение
- Шанс критического удара

Отметьте, что стaт "критический урон" по‑прежнему есть - он используется для усиления некоторых специальных атак. А также добавлены новые параметры:
- Walk - определяет максимальный радиус перемещения юнита за ход. Эта характеристика была и раньше, но теперь официально реализована.
- Readiness - определяет интервалы между действиями юнитов (об этом подробнее ниже).
- Fortitude - значение, влияющее на длительность негативных эффектов, наложенных на юнита.
- Incoming healing - множитель входящего исцеления юнита.
- Incoming healing...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев