Overtime - это непрощающая приключенческая RPG в постапокалиптическом мире Элиреус. Сейчас 532 год, вы на Земле, которую никогда не видели. Войдите в разрушенный мир и выполняйте своё предназначение.
Ключевые особенности: - Исследование - открытый нелинейный мир, можно добираться почти куда угодно, ищите границы Элиреуса на свой риск. - Выборы - решения и диалоги меняют ход истории и вашу судьбу. - Сражение - полупошаговые бои с разными врагами, опасными умениями и предметами; по очереди не значит медленно. - Бартер - деньги есть, но важнее ценность предметов; можно торговаться без валюты. - История - сюжет раскрывается по мере путешествия и погружения в прошлое.
A new combat demo is OUT!
Всем хорошего настроения! После долгого периода радиотишины пора сказать: всё это время я работал над новым контентом для игры. Если честно, в последней версии она выглядела очень плоской и скучной - локации были пустыми и короткими, задания слишком прямолинейными, а боевая система лишена глубины. Поэтому было решено посвятить время полной переработке этих аспектов. Сегодняшняя новость - переработка боевой системы.
ПЕРЕРАБОТКА БОЕВОЙ СИСТЕМЫ - СТАТЫ ЮНИТОВ И БРОСКИ КУБИКОВ
Раньше в бою сильно влияла случайность. Было не совсем честно, что исход боя так зависел от этого, поэтому решили убрать случайность почти полностью. Ну, не совсем полностью - навыки, которые попадают вам в руку, и поведение врагов (оно, кстати, может меняться в зависимости от окружения) всё ещё зависят от шансов, но, по крайней мере, теперь вы не проигрываете из‑за 95% точности и всё равно промахаетесь, верно?
В связи с этим были удалены следующие характеристики:
- Точность
- Уклонение
- Шанс критического удара
Отметьте, что стaт "критический урон" по‑прежнему есть - он используется для усиления некоторых специальных атак. А также добавлены новые параметры:
- Walk - определяет максимальный радиус перемещения юнита за ход. Эта характеристика была и раньше, но теперь официально реализована.
- Readiness - определяет интервалы между действиями юнитов (об этом подробнее ниже).
- Fortitude - значение, влияющее на длительность негативных эффектов, наложенных на юнита.
- Incoming healing - множитель входящего исцеления юнита.
- Incoming healing...
Storage Hunter Simulator - это захватывающий симулятор охоты за ценностями на аукционах закрытых хранилищ, где вам предстоит соревноваться с другими коллекционерами, рисковать ради права на покупку...
Tear of Time: Lost Memory - это атмосферная приключенческая игра, где вы берёте на себя роль героини, проснувшейся в доме на таинственном острове без единого воспоминания о своём прошлом....
Memory Keeper - это спокойный симулятор интерьерного дизайна, где вы создаёте и сохраняете идеальные комнаты, наполненные вашими воспоминаниями. Расставляйте мебель, подбирайте цвета и добавляйте...
Pixel Combat Zombie Shooter - это жесткий пиксельный FPS: твой дом - последняя крепость, а через временные порталы лезут зомби из разных эпох и измерений. Забивай двери, строй укрепы, отстреливай...
Pest Control Simulator 2020 - это смесь симулятора и пошаговой стратегии, где вы играете за истребителя вредителей по имени Ленни. Ваша задача - выезжать на вызовы по городу и избавлять помещения от...
После увольнения и в порыве отчаяния главный герой попадает в уютное заведение "Bunny Garden", где милые сотрудницы в образе зайчиков приглашают забыть о проблемах за бокалом и тёплой...
Combat Mission Battle for Normandy - это детализированный тактический симулятор наземных сражений во Франции времен Второй мировой войны, охватывающий три напряжённых месяца после высадки союзников...
Кем ты мечтал стать в детстве - строителем или каскадером? Забей на выбор: здесь ты и тот, и тот! Собирай звезды, делай сальто и бахай площадки в хлам, но сначала - возведи мост, который выдержит...