0
00
0
92%
11-09-2025, 08:42
104

illWill v1.11

ILLWILL

Что будет, если смешать DOOM, Quake, Blood и Serious Sam, добавить щепотку безумия и запустить всё это в Unreal Engine 4? Ответ - ILLWILL: олдскульный шутер с огромными пушками, где монстры при попадании разлетаются в клочья как кровавые шарики, и это по‑настоящему смешно и страшно одновременно. Вы - армия из одного человека, пробивающаяся сквозь сотни тварей в ярких и атмосферных локациях - от душных коридоров до открытых сюрреалистичных уровней в духе Сальвадора Дали. Арсенал варьируется от тёплого и уютного дробовика "как бабушкин суп" до странных устройств вроде высасывателя душ с оригинальной механикой. Физика отлетевших тел радует глаз, музыка пробирает до костей, а каждая карта рассказывает свою маленькую грустно‑одинокую историю через окружение - сюжета в обычном смысле тут нет, только настроение. Играйте с чувством юмора и подходящей маской для лица - игру "ILLWILL" можно скачать по ссылкам ниже.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео
  • ОС: Windows 7 64-bit 64 бит!
  • Процессор: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1600
  • Оперативка: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960[4GB] / AMD Radeon RX 560[4GB]
  • DirectX: версии 11
  • На диске: 15 GB
  • Из 239 отзывов в Steam - 92% позитивные
ILLWILL Patch 1.11
Игра теперь по умолчанию запускается в полноэкранном режиме. Это должно помочь с проблемой, когда у некоторых игроков иногда не срабатывает кнопка стрельбы.

Убрали эффект размытия при рывке. Добавлена опция отключения эффекта размытия в целом.

Уменьшено количество врагов на первом уровне "The Room" - первые уровни были неоправданно сложными, поэтому я сократил число противников, чтобы прохождение стало ровнее. Также уменьшено количество врагов на втором уровне "Junk Yard".

Улучшена обработка столкновений с шинами на карте "Junk Yard".

Взрывы Painhead больше не подбрасывают Jades.

Уменьшен размер капель в эффекте дождя. Уменьшен размер/плотность растительности, чтобы монстров было легче заметить.

Переведены новые пункты меню.

Поскольку на первых двух уровнях изменилось количество монстров, если у вас есть сохранения на этих уровнях, придётся начать их заново, чтобы всё работало корректно.

Спасибо всем, кто меня поддерживает!
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев