
Retchid - это. Игра - атмосферный и размеренный FPS с примесью космического ужаса и лёгким памп-тоном мезоамериканских мотивов. 🚀👁️🗨️ Ты - инженер TEC с Земли, отправленный на рудник на Титане, чтобы вытащить засекреченные данные и ключи шифрования... но при прибытии понимаешь, что живой остался только ты. Ой. 😅☠️
Что ждать:
★ Плотный, ощутимый бой - местами жесткий, местами "ну-ну, держись"; 10 видов оружия, каждое можно модернизировать (2-3 уровня) и разблокировать альтернативный режим стрельбы - микс стилей и взрывов 🔫💥.
★ Более 20 нелинейных уровней в трех эпизодах, вручную скроенных так, будто девелоперы учились у старой школы level design'а - исследуй, решай лёгкие головоломки, находи секреты и апгрейды. 🗺️🔍
★ Эксплорация и коллекционирование: PDA с логами сотрудников, письмами и подсказками расскажут, что же на самом деле случилось в шахте. Никаких скучных отчётов для менеджмента, только темные тайны и подземные коридоры. 📟📝
Особенности PDA и интерфейса:
→ Собирай PDAs сотрудников, чтобы читать записи и собирать лор.
→ Вкладка "Оборудование" отслеживает оружие и апгрейды костюма (больше брони, боеприпасов и пр.).
→ Трекинг текущих задач: Primary / Secondary objectives - чтобы не заблудить миссию (и себя).
→ Коллекционные предметы и статистика: убийства, смерти, аптечки, найденный патрон - всё аккуратно в одном месте. ✓
Игра делается небольшой, но опытной инди-командой (суммарно >50 лет в индустрии AAA), так что ждать можно и внимания к деталям, и правильного уровня геймдизайна. 👷♂️🎮
Смешно, мрачно и местами уныло красиво - если вы готовы быть последним человеком на Титане и отчаянно пытаться вернуть данные (и здоровье), то Retchid предложит вам исследование, экшн и пару неожиданных шевелений в ушах от космического ужаса. 🌌🗝️😈
Всем привет! Этот патч сосредоточен на улучшении взаимодействия с врагами - в центре внимания - более качественные анимации, а также исправления багов с сохранениями/загрузкой. У новых врагов анимации лучше по качеству, поэтому заметна разница между врагами из Эпизода 1 и Эпизодов 2/3. Есть несколько багфиксов и "под капотом" - у меня теперь лучше скелет/риг в Blender, с которым удобнее работать, так что я легко смогу добавлять анимации к уже существующим врагам. Например, в будущих улучшениях уровней у врагов будет больше анимаций простоя - они не будут только стоять, а будут прислоняться к предметам, взаимодействовать с окружением, рвать/выплёвывать что-то и т.п.
Изменения в анимациях при отшатывании и оглушении делают врагов более уязвимыми, так что игра станет чуть легче; баланс я подправлю, когда весь контент будет в игре. И не забывайте - выбор пути сложности происходит в E1M1. Я чуть перестарался с оптимизацией ассетов для CPU, из‑за чего возникли проблемы с загрузкой сохранений; сегодня я всё тщательно протестировал - баги должны быть исправлены, при этом оптимизация сохранится.
Изменения патча V0.85:
- Перенёс всех человеческих врагов на новый риг в Blender - анимировать и ретаргетить захват движения теперь значительно проще.
- Обновлено более 300 анимаций для рукопашных человеческих врагов, стрелков с пистолетами, СМГ, дробовичников и "хаосных мутантов".
- Некоторым врагам добавлены дополнительные атаки.
- Некоторым врагам добавлены дополнительные анимации пробуждения.
- У врагов стало больше анимаций оглушения, а не только одна.
- Некоторые враги при оглушении в панике выпустят своё огнестрельное оружие.
- Убедился, что различные состояния можно прерывать оглушениями и отшатами.
- Исправлены проблемы с человеческими врагами, не... (оригинальный текст обрывается)
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile