0
+11
1
74%
3-01-2026, 23:49
307

Rogue's Tale v2.30

Rogues Tale

Rogue's Tale - пошаговый одиночный рогалик в духе классики, действие которого разворачивается в крепости Frostmourn Keep и её подземельях в горах World's End. Главная цель - свергнуть правителя крепости и самому стать королём, пробираясь глубже в случайно генерируемые слои подземелий, изучая механики и подстраивая под себя стиль игры.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

Почему стоит попробовать
- Игра обещает плотный старой школы опыт: медленный, продуманный пошаговый геймплей, где каждая ошибка может стоить жизни. Смерть здесь постоянна - но это не просто наказание, это часть цикла обучения и прогресса.
- Система создания персонажа без жёстких классов даёт свободу: можно строить "разбойника" под ваш вкус, комбинируя таланты и заклинания.
- Случайная генерация подземелий и встреч обеспечивает реиграбельность и неожиданные ситуации, которые требуют адаптации, а не шаблонного подхода.
- Имеются механики смягчения перманентной смерти: накопленные знания и выборы (наследия и проч.) делают следующих персонажей сильнее, открывают новые тактики и помогают справляться с трудностями.

Ключевые особенности
- Пошаговый одиночный dungeon crawler в сеттинге Frostmourn Keep.
- Классless-система построения персонажа - гибкость в создании своего стиля игры.
- Жёсткая перманентная смерть: смерти кажутся несправедливыми и внезапными, но они финальны.
- Возможности противостоять перманентной смерти через изучение механик и накопленный опыт.
- Случайно генерируемые подземелья и встречи для высокой реиграбельности.
- 27 талантов для настройки способностей персонажа.
- 60 заклинаний для дополнительной кастомизации и тактических опций.
- 80 наследий (heritages), которые делают следующего персонажа сильнее.
- 68 испытаний/челленджей для продвинутых игроков.

Кому понравится
- Любителям классических рогаликов, где важны осторожность, планирование и терпение.
- Игрокам, которые не боятся высокой сложности и свободного опыта роста через поражения.
- Тем, кто ценит глубокую кастомизацию персонажа без жёстких ограничений классовой системы.

Недостатки (на что обратить внимание)
- Жёсткая перманентная смерть и чувство "несправедливости" могут отталкивать тех, кто предпочитает более щадящие системы прогресса.
- Крутая кривая обучения: игра требует времени на понимание механик и тактик.

Итог
Rogue's Tale - цельный, хардкорный рогалик для тех, кто любит планировать, экспериментировать с билдом и переживать суровую, но вознаграждающую прогрессию через повторные прохождения. Если вам нравится идея "учишься у своих ошибок" и свободное построение персонажа, игра предложит много контента и вызовов.


  • ОС: Windows 10, 11 64 бит!
  • Процессор: A few years old Intel or AMD gaming CPU
  • Оперативка: 4096 MB ОЗУ
  • Видеокарта: A few years old gaming GPU
  • На диске: 200 MB
  • Из 642 отзывов в Steam - 74% позитивные
Version 2.30

- У персонажей убрали "посохи духов" и немного усилили их.
- Добавлено значение разрешения по умолчанию для систем, которые не возвращают список доступных разрешений.
- Прояснены требования у некоторых старых наследий.
- Исправлен баг, позволявший игроку повторно проходить первые задания гильдии.
- Исправлен баг, из‑за которого мультиатаки могли давать лишние трофеи.
- Исправлен баг в карточной игре на хард‑режиме и сама игра сделана сложнее.

У Опекуна, Ткача снов и Некроманта убрали посохи духов - их заменили на "изящные" (fine) посохи. Похоже, где‑то в коде случайно скопировали не те предметы. Все (новые копии) посохов духов теперь обучают заклинаниям "Жертвенный круг" и "Ритуальное жертвоприношение", а при экипировке считаются как наличие "Амулета жертвы". Это значит, что как только вы откроете один из таких посохов, вам понадобится только гравированный пирамидион и поход в логово, чтобы заняться жертвенной магией. Об этом нигде прямо не говорится в игре - узнать об этом можно только из этих заметок к патчу.

У некоторых моделей MacBook Pro неправильно определяется список доступных разрешений экрана, из‑за чего игра падала при запуске. Теперь игра попытается открыться в небольшом окне и не будет падать, если система не отдаёт ни одного разрешения. Если всё работает, как я ожидаю, то пострадавшим игрокам придётся вручную задать разрешение в файле settings.xml, потому что в меню настроек не будет доступных вариантов (см. заметки к патчу 2.29 про кастомные разрешения).

Наследия Spaulder, Vambrace, Glove и Boot Collector теперь мен...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев