
HurtWorld - это хардкорный многопользовательский шутер с глубокими механиками выживания, где игра не сводится к удовлетворению базовых потребностей. Здесь атмосфера и острые моменты - развод костра в снегу, побег от агрессивных существ или схватка с другим игроком - задают тон всему опыту. Игра побуждает выходить за пределы безопасной зоны ради редких ресурсов, технологического прогресса и более мощного снаряжения, но за это приходится платить: дальше - более опасная фауна, суровая погода и новые испытания, которые легко не пережить без хорошей экипировки и навыков.
Геймплейное ядро HurtWorld - постоянный выбор: сражаться с игроком сейчас или скрыться, чтобы не привлечь к себе хищников; остаться с низкотехнологичным луком и костром или отправиться вглубь карты за автомобильными запчастями и оружием. Игра рассчитана на быстрые PvP-схватки и PvE-опасности, где решающую роль играют мастерство и опыт игрока, а не случайность.
Коротко о сильных сторонах:
- Хардкорная система выживания: механики не становятся тривиальными после обеспечения базовых нужд.
- Высокая степень риска и вознаграждения: исследование диких зон приносит лучшие ресурсы, но и большие угрозы.
- Комбинация PvP и PvE: баланс между конфликтами с другими игроками и борьбой с окружающей средой/существами.
- Прогрессия через снаряжение и технологии: от костра и лука до машинных деталей и более тяжёлого вооружения.
- Атмосферные моменты и острые переживания: ощущение достижений при освоении мира.
- Навыки и опыт важнее случайности: успех зависит от умений игрока, тактики и подготовки.
Важно: HurtWorld находится на ранней стадии разработки, поэтому геймплей и контент могут меняться. Если вы любите жесткие выживальческие проекты с акцентом на риске, PvP и исследовании, эта игра может заинтересовать - но учтите, что проект ещё развивается.
Всем привет. Сегодня вечером вышел небольшой патч по удобству и техническому обслуживанию, который должен исправить многие крупные проблемы и сделать Hurtworld стабильнее надолго. Главное изменение - переход с Easy Anti-Cheat на систему античита Epic Online Services (EOS). (В загрузчике вы пока ещё можете видеть Easy Anti-Cheat - это нормально, графику, вероятно, скоро заменят.) Плюс перехода на EOS - игра теперь должна запускаться на Steam Deck. Не ждите идеального опыта, но играть будет можно. Мы также собрали список критических проблем на серверах и заделали ряд эксплойтов, связанных с правами строительства и просматриванием сквозь стены. Этот патч приведёт к обязательной очистке (wipe) на всех серверах.
Краткий список изменений:
- Античит теперь работает через EOS (Epic Online Services).
- Добавлена серверная команда консоли enforceeac <значение> для включения/выключения античита (должна выполняться при старте сервера).
- Добавлены серверные команды disableddosprotection и enableddosprotection для отключения/включения DDoS‑защиты.
- Добавлена клиентская команда консоли mutelist - показывает список отключённых (muted) игроков по SteamID.
- Исправлена неработавшая серверная команда unmute.
- Разрешено выполнять команду unmute и на клиенте (принимает SteamID в качестве аргумента).
- Исправлена проверка "внутри скалы" для нескольких скал на островах.
- Добавлены зоны запрета строительства по краям карты.
- Исправлено преждевременное появление окна возрождения, если спящий персонаж игрока убит во время загрузки.
- Переработана валидация биома при строительстве и размещении объектов (исправляет появление строений в запрещённых зонах после десинхронизации сервера).
- ... (и ещё ряд мелких исправлений и улучшений).
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile