0
00
0
67%
74
26-08-2025, 14:54
104

Eador. Masters of the Broken World Build 4149727

Eador. Masters of the Broken World

Eador - это оригинальная фэнтезийная пошаговая стратегия с сильным смешением глобальной стратегии, RPG-элементов и тактических битв. Действие происходит в сети осколков - отдельных маленьких миров, плавающих в "Великом Ничто". Вы выступаете в роли Владыки - бессмертной сущности, чей выбор формирует судьбы целых осколков: от спасения до тирании. В такой сеттинге каждое принятое решение может иметь последствия, которые важнее простой победы в бою.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

Что понравится
- Глубокая комбинация глобальной стратегии, пошаговой тактики и ролевых механик: управление империей, развитие героев и тактические схватки органично дополняют друг друга.
- Большая вариативность подходов: множество стратегических приёмов и путей развития дают богатые возможности для разных стилей игры и повторных прохождений.
- Нелинейный, интригующий сюжет и живой мир осколков - события не всегда идут по шаблону, решения влияют на дальнейшее развитие.
- Отличная переигрываемость: во вселенной Eador легко найти новый путь для ролевого отыгрыша, и каждая кампания может ощущаться по‑новому.
- Поддержка контентом: дополнение Allied Forces добавляет 14 новых юнитов (по два на каждую расу) с уникальными способностями, а самостоятельное дополнение "Эадор. Империя" приносит новую кампанию, дополнительных героев, юнитов и свежие механики.

Что стоит учитывать
- Игра ориентирована на любителей глубокой, иногда медленной стратегии - потребуется время, чтобы освоить все системы и синергии.
- Нелинейность и богатая вариативность могут затруднить планирование для игроков, предпочитающих более прямолинейные сценарии.

Итог
Eador: Masters of the Broken World - привлекательный выбор для тех, кто любит сложные пошаговые стратегии с RPG- оттенком и высоким уровнем переигрываемости. Если вам нравятся игры, где важны не только победы в сражениях, но и выборы на глобальной карте, а также исследование необычного фэнтезийного мира, Eador предложит долгие часы глубокой и разносторонней игры. Дополнения расширяют арсенал и сюжетные возможности, делая опыт ещё более насыщенным.


  • ОС: Windows® XP с пакетом обновления 2, Vista и 7
  • Процессор: Intel® Pentium с тактовой частотой 2 ГГц или AMD 2000+
  • Оперативка: 512 МБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 7300 или ATI Radeon 9200
  • Из 1623 отзывов в Steam - 67% позитивные
Small status update for Eador by UE4
Прошло почти полгода с тех пор, как вы в последний раз получали от нас новости. В основном это случилось из‑за плотного графика и общего отсутствия по-настоящему интересных событий. Теперь пора рассказать, чем мы занимались все эти месяцы и зачем. Но в первую очередь хотим выразить благодарность всем нашим подписчикам и читателям, а также всем, кто присылал нам идеи, видения и комментарии. Спасибо вам за то, что вы есть - именно вы даёте нам силы двигаться к релизу! Мы уверены, что вскоре обязательно подготовим отдельный пост, где перечислим всех, кто делился с нами идеями.

А теперь к астральным новостям: астральный уровень (который был удалён из Imperium) вернулся и уже портирован в новый прототип проекта. Механика астрала переписана с нуля и улучшена. Добавлены новые возможности - в том числе слияние шардов и продолжение исследования собственных шардов. ИИ астрального уровня теперь больше "I", чем "A" :) Добавлена возможность тонкой настройки астральных лордов. Новый набор инструментов для создания сценариев.

Менее радостные новости: к сожалению, из‑за нехватки финансирования разработка идёт медленнее. Это главная причина, по которой мы приостановили работу над арт-ассетами (хотя кое‑какие эскизы и образцы у нас есть). Поэтому все внутриигровые кадры имеют более утилитарный вид и, разумеется, не войдут в финальный релиз.

Планы на будущее, чтобы вы знали: неделю назад мы начали переписывать и переносить стратегический уровень "шарда" в прототип. Сейчас мы тестируем несколько идей стратегического геймплея, которые могли бы сделать игру менее монотонной и более динамичной, но мы стараемся не...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев