
Dead Cells - это бодрый коктейль экшена, платформера и метроидвании с приправой рогалика: большой замок, который постоянно перепутывает комнаты и ловушки, а вы в роли не самого обычного героя - результат неудачного алхимического эксперимента. Бессмертен дух, но не тело, поэтому для передвижения и прочих дел вам придётся вселяться в чужие туши. Мистически, слегка неприятно, зато стильно.
Игра не любит сохранений и жалости: одна жизнь - и если что-то пойдёт не так, вы отправляетесь обратно в темницу и... начинаете снова. То есть да, это про многократные "умер - поехали заново", идеальное место для тех, кто любит учиться на собственных ошибках (и ненавидит повторять их по нескольку раз подряд). Ragequit? Будет. Смех сквозь слёзы? Тоже.
Зато часть прогресса остаётся навсегда: новые виды оружия, мутации и способности открываются и остаются в вашей "копилке", так что каждый следующий забег уже чуть лучше оснащён. Нелинейные уровни, полезные апгрейды и неожиданные пушки - как мем про подарки от судьбы: иногда халява, иногда палка в колёсо.
Бои требовательны, но честные: враги опасные, а увороты и кувырки - ваши лучшие друзья. Если любите совершенствовать рефлексы и регулярно слышать в голове "git gud", то Dead Cells - ваш комбо-партнёр по страданиям. И да, ожидать много фана, мемов про "опять умер" и вечное желание сказать игре "I died, but I learned".
Всем привет! Да, прошло уже немало времени... ладно, очень немало времени... с прошлого раза. Мы внимательно следили за вашими сообщениями, поэтому сегодня вмешиваемся, чтобы убрать самые неприятные баги, которые мешали прохождениям. Пока наша команда полностью ушла в работу над следующим обновлением раннего доступа Windblown (оно выйдет позже в этом месяце 🔥), мы хотели убедиться, что и нашему сообществу Dead Cells тоже достаётся должное внимание и забота. Этот патч для Steam посвящён исключительно стабильности игры, а для консолей мы уже готовим отдельные обновления прямо сейчас! Ниже - подробности.
Исправления вылетов
- Исправлена самая частая ошибка, возникавшая при запуске игры: добавлены проверки выравнивания памяти, чтобы предотвратить проблемы сериализации данных на 32-битных системах.
- Исправлен вылет из-за обращения к пустому значению при выборе босса Дракулы в режиме Custom Mode при фиксированном числе активированных ячеек босса.
- Исправлена проблема, из-за которой Wolf Trap не уничтожал обе ловушки одновременно, что в дальнейшем приводило к ошибкам обращения к пустым данным.
- Исправлен вылет из-за обращения к пустому значению, который мог случиться, если во время атаки переставить предметы в инвентаре, используя Flint или Bone.
- Исправлены сюжетные вылеты: в диалоги Doom Bringer добавлены дополнительные проверки на стабильность.
- Добавлены внутренние кулдауны для большинства интерфейсов подбора предметов и управления инвентарём. Это предотвращает гонки состояния вида "нельзя заменить оружие/активный предмет", закрывая возможные эксплойты и связанные с ними вылеты.
Локализация
- Пересобраны текстуры шрифтов для азиатских языков, чтобы корректно отображались ранее отсутствовавшие символы и знаки.
Только для Linux
- Исправлены проблемы с контроллером в Linux путём обновления библиотеки SDL до версии 2.32....
Если хочешь, я могу ещё сделать более живой, "человеческий" перевод в стиле поста от разработчиков, или наоборот - более официальный и аккуратный.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile