0
+44
4
92%
25-09-2026, 18:23
947

Clanfolk v0.667b

Clanfolk

Clanfolk - это колониальный симулятор о жизни клана в суровом шотландском нагорье. Вы берёте под своё руководство небольшую семью и развиваете её поколение за поколением: люди женятся, рожают детей, учат их ремёслам и со временем уступают место новым главам рода. От скромного стойла и огорода до большого поместья или торгового центра - судьба посёлка полностью в ваших руках.


  • Скриншот игры scr1
  • Скриншот игры scr2
  • Скриншот игры scr3
  • Скриншот игры scr4
  • Скриншот игры scr5
  • Скриншот игры scr6
  • Скриншот игры scr7
  • Скриншот игры scr8

Просмотреть видео

Игра ставит акцент на выживании и планировании: выращивание урожая, скотоводство, охота и рыбалка меняются вместе с сезонами, а зима особенно требует тщательной подготовки. Погода и состояние земли влияют на продуктивность, вещи и еда портятся иначе в дождь или мороз, а без жилья и тёплой одежды животные и люди не переживут холодов.

Каждый поселенец обладает уникальными чертами, стремлениями и навыками - правильно распределяя роли, вы ускоряете развитие клана. Повседневная работа ведёт к новым открытиям: срубленные деревья, собранные ветки и найденные материалы открывают технологии - от гончарства и кирпичных печей до обработки железа и кож. Производственные цепочки требуют балансировки приоритетов между первыми нуждами и предметами роскоши.

Во взаимодействии с окружающим миром вы встретите путников, торговцев и соседние кланы. Торговля, постоялый двор и наёмные рабочие дают дополнительные доходы и возможности для обмена товарами и услугами. Но болезни, пожары и непогода всегда способны мгновенно подорвать даже процветающее поселение.

Кратко о возможностях:
- Ведение клана через несколько поколений: браки, воспитание, передача умений.
- Сезонная система с особенностями для сбора, охоты и земледелия.
- Реалистичная модель материалов и окружения: замерзание воды, порча пищи, необходимость укрытий.
- Постепенное технологическое развитие и создание производственных цепочек.
- Торговля, постоялый двор и наём рабочих для расширения экономики.
- Риски: болезни, непогода, пожары и другие катастрофы, к которым нужно быть готовым.

Clanfolk - об управлении бытом, развитии и семейных историях в жёстком, но живом мире шотландского нагорья.


  • ОС: Windows® 10 (64-bit) 64 бит!
  • Процессор: Intel® Core™ i5-4670K (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
  • Оперативка: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 750 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7850 (2 GB)
  • DirectX: версии 9.0c
  • На диске: 1 GB
  • Из 3781 отзывов в Steam - 92% позитивные
Patch Notes v0.661 - v0.667


Переработано управление слотами контейнеров: исправлена ошибка, из-за которой предметы складывались только в один слот, если он уже был частично заполнен. Оставшиеся предметы иногда выпадали наружу вместо того, чтобы перемещаться в следующий доступный слот.

В контейнеры добавлена своего рода дефрагментация: при взаимодействии с ними предметы добавляемого или извлекаемого типа по возможности объединяются в стаки.

Теперь при изъятии предметов из хранилища сначала берётся самый маленький стак - это уменьшает количество мелких кучек. При добавлении предметов в хранилище сначала заполняется самый большой стак, чтобы быстрее формировать полные стаки.

В обоих случаях после перемещения предметов слоты хранилища пытаются оптимизироваться. Иногда этому могут помешать другие резервирования предметов.

В результате в хранилищах должно стать гораздо меньше мелких стаков одного и того же типа, а свободных слотов - больше.

Яйца стали полезнее:
- яйца можно добавлять в котёл, но не оплодотворённые;
- Лесной, Равнинный и Горный кланы теперь покупают яйца;
- цена яйца увеличена с 1 до 2 монет.

Прочее:
- исправлена ошибка, из-за которой колокольчики превращались при гниении в палки вместо соломы.

---

v0.662

Оптимизирован выбор заданий. Исправлен редкий случай, который мог вызывать сильные скачки задержки при попытке выбрать уже зарезервированные строительные задания.

Добавлена отложенная система появления утренних рабочих и торговцев. Это должно уменьшить рывки, которые на некоторых компьютерах возникали в момент их появления.

Возможно, исправлены некоторые случаи, когда юниты надолго застревали в попытках проложить очень длинный маршрут.

---

v0.663

Улучшен поиск пути: переработан расчёт весового коэффициента расстояния таким образом, что...
Добавить комментарий:

Обязательно к прочтению: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Пока нет комментариев