
Emberward - это оригинальная смесь карточного и башенного оборонительного (tower defense) жанров с элементами рогалика. Ваша задача - не просто расставить башни, но и заранее выстроить хитроумный лабиринт из блок-карт, который заставит монстров шаг за шагом пробираться к вашей базе, теряя драгоценное время.
Основная механика:
Перед каждой волной у вас на руках набор блок-карт. Из них вы строите проходы и ответвления, по которым пойдут враги. Размышляйте не только о максимальной длине маршрута, но и о том, как расположить свои башни для наилучшего охвата. После каждой битвы вы получаете руны, которые можно "впечатать" в блок-карты. Руна добавляет эффект башни, меняет её размер или даже даёт карте новую способность.
Особенности и ключевые фишки:
- Продуманное строительство лабиринта
- Ограниченное число блоков заставляет искать баланс между удлинением пути и выгодным позиционированием защитных сооружений.
- Система рун
- Улучшайте блоки, делая их мощнее, масштабнее или добавляя специальные эффекты.
- Разнообразие башен
- Башни разных форм (1×3, 2×2, 3×3 и другие) требуют стратегического подхода к планировке.
- Ядовитые башни выливают яд прямо на тропу врагов.
- Дроновые башни сами догоняют и атакуют цели.
- D20-башни наносят урон по броску кубика - шансы на критический урон и фиаско создают азарт.
- Рогалик-режим
- Выбирайте персонажа и стиль атаки перед забегом.
- Каждая игра генерирует новые карты, состав башен и доступные блоки.
- Собирайте новые башни, блок-карты и реликвии, которые меняют правила боя.
- Получайте опыт и открывайте таланты, чтобы с каждой попытки становиться сильнее.
Emberward подарит десятки часов напряжённых и разнообразных сражений, где каждое решение по расстановке блоков и использованию рун может решить исход битвы. Если вы любите тактические головоломки, карточные механики и смену тактической обстановки в каждой игре - Emberward точно стоит вашего внимания.
Новая версия! Вот и ещё один месяц пролетел незаметно.
В этом патче я серьёзно переработал Бесконечный режим. Раньше в нём были случайные аномальные эффекты, которые постепенно повышали сложность, и под них приходилось подстраивать стратегию, башни и реликвии. Но по отзывам игроков я понял, что многим такие жёсткие ограничения не слишком нравятся. Поэтому на этот раз я решил пойти в другом направлении - точнее, в совсем противоположном - и добавил мощные положительные эффекты.
Честно говоря, мне кажется, что сочетание и положительных, и отрицательных эффектов могло бы сделать стратегию ещё интереснее, но сначала мне хотелось узнать ваше мнение именно о версии, где есть только усиления. Попробуйте и расскажите, что думаете!
После этого обновления я решил на время полностью сосредоточиться на версии 1.0. Я и так постепенно двигался к ней последние несколько месяцев, но пытаться одновременно выпускать регулярные обновления и при этом делать все нужные для 1.0 функции оказалось намного сложнее, чем я ожидал. Так что теперь я полностью переключаюсь на этот этап.
Так мне не придётся переживать, что очередное обновление выйдет неудачным, и у меня будет больше времени на новый контент. Работы ещё очень много, поэтому, возможно, до выхода 1.0 больше обновлений уже не будет. Просто решил заранее предупредить, если кто-то переживает. Позже я ещё сделаю отдельный пост и покажу, как идёт разработка!
На этом пока всё. Надеюсь, вам понравится это обновление!
P.S. В прошлый раз я говорил, что переработаю старые реликвии и башни, но оказалось, что это куда больше работы, чем я думал. Плюс у меня появились новые идеи, которые хотелось попробовать в первую очередь, так что в этом обновлении этого пока нет. Скорее всего...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile