
Barony - это ностальгический хардкорный роглайк-шутер от первого лица, вдохновлённый такими классиками, как Ultima Underworld, System Shock и Daggerfall. Вы оказываетесь в проклятой баронии злого лича барона Херкса: селение Хэмлет разрушено, и только отважные авантюристы могут спасти остатки жителей. Вас ждут глубокие, запутанные подземелья, полные коварных ловушек и свирепых монстров, а за рискованными забегами скрываются бесценные реликвии, магические артефакты и легендарное снаряжение.
Ключевые особенности:
- Постоянная смерть персонажа (perma-death), минимальные подсказки и запутанные, процедурно генерируемые уровни
- Совместная игра для 1-4 игроков: разделённый экран, локальная беспроводная игра на Switch и онлайн-режим с кроссплеем
- 13 уникальных классов персонажей - от традиционных воина, мага и разбойника до экзотических жреца-секстона, джокера и арканиста
- Каждый раз новый подземный лабиринт с неожиданными встречами и ловушками
- Глубокая RPG-система с множеством лута, параметров для анализа и создания мощных синергий
- Огромный арсенал оружия, брони, заклинаний, магических свитков и редких артефактов
- Даже после смерти вы можете вернуться в виде призрака, чтобы помогать или пугать своих союзников
- Регулярные бесплатные обновления от активной команды разработчиков и поддержка сообщества
- Два DLC, добавляющие альтернативные способы игры, новые классы и расы монстров для ещё большего разнообразия
Barony сочетает жёсткую хардкорную сложность с любовью к олдскульным RPG-шедеврам и подарит незабываемые эпизоды для тех, кто ценит свободу тактики и настоящий вызов.
Этот патч совместим с кроссплеем и поддерживает обновление V5.0.2, которое уже доступно на Switch.
Общий геймплей:
- Уменьшено требование к предметам с навыком Tinkering в рецептах: с 10 до 0.
- Снижено требование Tinkering для вскрытия замков в железных/бронзовых Treasure Room: с 45 до 40, чтобы облегчить раннюю игру.
- Теперь раковины и фонтаны при использовании для розлива дают идентифицированные зелья.
- Верстаки и котлы теперь подсвечиваются на миникарте светло-синими кругами, если соответствующие тайлы уже открыты на карте.
- Сгенерированные книги заклинаний в магазинах/сундуках/на полу теперь чередуются между школами магии, чтобы повысить разнообразие.
- Например, если на одном уровне появляется 3 книги на полу, в сундуке или в магазине, то они будут идти случайным образом в порядке: Sorcery → Mysticism → Thaumaturgy.
- При этом магазины, сундуки и пол генерируются независимо друг от друга, так что первая книга всё ещё может оказаться одной и той же школы.
- Генерация предыдущих этажей не влияет на генерацию следующего уровня.
- Снижена частота появления Readable Books при генерации пола: если этот тип выбран, есть 50% шанс заменить его на другую категорию предметов.
Изменения для Deserters & Disciples:
- Инструменты барда: снижено масштабирование бонусов к характеристикам, стартовые бонусы барда остались без изменений.
- Инструменты барда: теперь расходуют процент от максимальной маны за цикл игры. Если раньше тратилось 3 MP за цикл, теперь это 3% от Max MP и т.д. Минимальная стоимость - 1 MP за цикл. В ранней игре затраты стали ниже, чем раньше.
- Исправлен тултип инструмента: строка "Next Stat Bonus" теперь показывает корректное значение, без ошибки в 1 CHR.
- Бонус к критическому урону у рапиры барда снижен с +50% до +25%.
- Исправлено описание гнома: теперь там упоминается дополнительное золото, находящееся в разрушаемых объектах.
- Gremlin теперь может получать очки Vandal, если броня ломается из-за эффектов Destroy Armor и проклятых свитков Repair.
Текст у тебя обрывается на "Greml...". Если хочешь, я могу:
1. перевести только оставшийся кусок, если пришлёшь его полностью,
2. или сделать перевод в более игровом/патчноутном стиле.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile