
Хотите попробовать грибной панк в жанре шутера от первого лица? Если вас это заинтриговало, то рекомендуем скачать игру под названием Mycopunk! Что качественно выделяет данный игровой проект от огромного количество подобных шутеров? Дело в его необычном, немного психоделическом, стиле. Управлять вы будете, хорошо вооруженном роботом, которого отправляют на далекую планету, на которой преобладают различные грибы. Вас ждет самое настоящие грибное царство с грибами, которые превосходят по высоте многоэтажные дома!
Если вы искали стильный, и по хорошему красочный шутер, то рекомендуем скачать данный проект. Если описание вас не удивило, то обратите внимание на то, что игра получило множество положительных отзывов в Steam. А это говорит нам, что перед нами не просто банальных шутер, коих уже вышло огромное количество. Игра, я почти уверен, сможет зацепить вас и подарить несколько часов увлекательного геймплея.
Конечно - вот вольный перевод без ссылок, с сохранением дружелюбного тона:
---
Травяная травка
Привет ещё раз!
На этой неделе я очень много возился с травой - без особой причины - и поэтому решил немного рассказать о том, как мы делаем нашу мику-растительность.
Как и сам ландшафт, трава строится с помощью объектов-модификаторов. У каждого такого объекта есть набор слоёв модификации, которые накладываются друг на друга и в итоге создают финальный вид.
Эти слои невероятно многосоставные, но если упростить, всё сводится к тому, что они меняют высоту травы, её цвет и текстуру на основе процедурных шумовых карт. Сами по себе такие шумовые карты выглядят не особенно естественно, поэтому приходится добавлять кучу вспомогательной математики, чтобы из этого постепенно получилось что-то похожее на травяную поляну.
Полный набор доступных параметров для каждого слоя выглядит примерно так:
- И всё это ради одного слоя? Разве это не слишком сложно?
- Ха-ха, ага :3
Большую часть этих возможностей добавили ради конкретной идеи, которая у меня появилась ещё во время работы над травой для обновления мира. Особенно важным оказался маскинг по высоте: он понадобился для огромных столбов и каньонов, которые появляются в пустыне, чтобы на разных высотах можно было делать разные типы травы.
Я не хочу вдаваться во все эти настройки слишком глубоко, но немного расскажу о них, чтобы было понятнее, как всё это собирается в единый результат.
Конфигурация
Смешивание - два режима переопределения определяют, как именно модификатор влияет на высоту и цвет. Обычно оба параметра стоят в режиме *Mix*, который старается максимально аккуратно всё смешать, но есть и другие варианты...
---
Если хочешь, я могу ещё сделать:
1. более литературный перевод,
2. перевод в стиле фанатского поста,
3. перевод ближе к исходной разговорной манере,
4. или доперевести обрывок до конца, если пришлёшь продолжение.
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile