
Skin Deep - это затягивающий шутер от первого лица с элементами стелса и черного юмора. Вы оказываетесь на огромном нелинейном грузовом звездолете, где каждое движение может привести к неожиданным последствиям: вы можете чихнуть прямо в лицо противнику или поранить себе ногу, спотыкаясь в темноте. Без оружия и даже без обуви вам предстоит красться по узким коридорам, прятаться за вентиляционными решётками, устраивать диверсии и перехитрить превосходящие силы врагов.
Концепция "ходячей страховки" объясняет, почему вы здесь одни: секретная страховая корпорация замораживает своих агентов на борту судов, пока те перевозят ценные грузы. Как только на корабль нападают космические пираты и срабатывает беззвучная тревога, вы мгновенно оттаиваете, глубоко вдыхаете... и вступаете в бой.
Особенности игры:
- Свобода выбора - нелинейные уровни и множество путей к выполнению цели.
- Реалистичная физика - столкновения с интерьером могут стоить вам здоровья и обуви.
- Стелс и хитрость - пустые руки и голые пятки оказываются сильнее самых мощных пушек.
- Атмосферный антураж - заброшенные ангары, захламлённые трюмы и зловещие тени космоса.
Удачи, спецназовец!
Всем привет - у нас для вас обновление с исправлениями багов и улучшением стабильности. Наслаждайтесь ✨
Исправлено: система аварийного восстановления ключа
Ключи в мире - физические объекты. В редких и очень специфических случаях ключ мог быть отталкиван или выброшен в недоступное место, поэтому мы добавили систему аварийного восстановления. Раньше игрок мог обратиться к кошачьей клетке, и она показывала бы огромной стрелкой, где застрял ключ. Но если место было действительно недоступно, стрелка просто указывала в никуда - и это особой помощи не давало. В этом обновлении новая логика: если ключ находится в недоступном месте и игрок спрашивает у клети, где ключ, мы теперь переносим недоступный ключ в автомат "Бюро находок".
Исправлено: телепортация пиратов-патрулей
Пираты перемещаются по невидимым "узлам пути" на земле. В баге была ошибка логики, из‑за которой пират случайно перескакивал к следующему узлу пути, и казалось, что он исчезает и телепортируется по уровню. Логика исправлена - теперь пираты корректно переходят между узлами пути.
Исправлено: баг с ранами от стекла при управлении мехом
При пилотировании меха и наезде на осколки стекла иногда стекло "застревало" в ногах Нины. Это было не задумано - по сюжету ноги Нины безопасно находятся внутри меха. Теперь наступание мехом на стекло больше не наносит Нине ранений. Нина в безопасности.
Исправлено: логика отправления капсулы
При определённых обстоятельствах игрок мог поместить всех кошек в капсулу и затем принудительно...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile