
DREGS - это кооперативная уборка в дальнем космосе, где вы с друзьями приводите в порядок заброшенные корабли, кишащие инопланетной плесенью, зомби и прочими нежелательными жильцами. Забудьте швабры и ведра: самые стойкие пятна здесь удаляют огнеметом. Сжигайте грибок, разбирайтесь с опасными тварями, таскайте тела в мусоросжигатель и восстанавливайте корабль - за чистоту и старание полагается щедрая оплата.
Таймер не торопит: исследуйте каждый уголок и решайте сами, когда уборка завершена. Можно отправиться на задание в одиночку или собрать команду до четырех человек. Правда, четверо уборщиков с огнеметами в тесном коридоре - это не столько техника безопасности, сколько повод проверить страховку. Случайные пожары, дружеский огонь и нелепые катастрофы прилагаются. Выживание не гарантируется, зато грязь точно не останется без внимания.
Сегодня DREGS официально выходит из раннего доступа! И это не просто очередное обновление. Мы полностью переосмыслили игру: что в ней главное, как в неё играть и - важнее всего - какие эмоции она должна у вас вызывать.
Несколько недель назад мы рассказали, что хотим заново взглянуть на основу DREGS. Сегодня мы воплощаем этот план в жизнь - и вместе с ним вносим ещё одно крупное изменение, о котором раньше не рассказывали. Нам есть о чём поговорить, так что начнём.
## Почему мы изменили DREGS
Когда DREGS вышла в ранний доступ, мы понимали: с друзьями в неё может быть очень весело. Исследовать заброшенные космические корабли, решать нелепые головоломки, сталкиваться с жуткими тварями и смотреть, как друзья раз за разом попадают в всё более нелепые передряги, - из этого рождались по-настоящему незабываемые моменты.
Но чего-то всё же не хватало.
Мы поговорили с игроками, которым DREGS понравилась, а ещё - с теми, кому, как нам казалось, она могла бы прийтись по душе, но кто решил в неё не играть. Их отзывы многое прояснили.
В целом игрокам нравилось то, что они видели, но многим DREGS казалась слишком похожей на другие кооперативные игры, которые у них уже были. Знакомый цикл - проникнуть в опасное место, собрать ценный хлам и выбраться до истечения времени - не предлагал ничего настолько нового, чтобы ради него стоило покупать ещё одну игру. И мы согласились.
Мы услышали и кое-что ещё - особенно от тех, кто уже успел поиграть в DREGS: таймер миссии создавал напряжение, которое не всегда было приятным. Игрокам хотелось исследовать окружение, экспериментировать с ним, решать головоломки и просто дурачиться...
Скачать с Buzzheavier
Скачать с Gofile